>>>经典《英雄无敌》究竟经典在哪里?
严格意义上说,《英雄无敌》其实就是有战略玩法的《魔法门》,没什么特殊的。
《英雄无敌》的优势在于,NWC 将两种玩法融合地很好:如果英雄太强就会显得军队管理没什么存在感,英雄太弱又会失去存在的意义。NWC 吸收了《国王的恩赐》的经验,成功把握住了策略和 RPG 之间的那个平衡点。两种玩法的融合在很大程度上刺激了玩家的爽点,毕竟谁不喜欢培养几位强大的英雄,带领奇幻生物组成的军队攻城略地,最终成为西方奇幻世界的霸主呢?
初代《英雄无敌》一经发售,就在两个月内卖出了 10 万份,这个成绩可比《魔法门》正传要好多了。米凯拉估计也没想到自己一语成谶,催更自己老公居然催更出了这样一部伟大的作品。
NWC 牢牢把握了新财富密码,索性连《魔法门》正传也不做了,把全部资源都投入续作开发之中,于是就有了我们看到的《英雄无敌2》。
《英雄无敌2》可以算是里程碑级的作品,以一己之力奠定了策略 RPG 这个游戏类型。二代不仅画面精美、音乐优秀、剧情出色,还拥有极多的种族、兵种、英雄和道具,哪怕放在今天也能称得上量大管饱。
不过由于国内电脑和互联网发展较美国要慢一些,所以真正在国内引发热潮的并不是二代,而是 1999 年的《英雄无敌3:埃拉西亚的光复》。
本作的画面堪称一流,3D 建模转 2D 手绘的精致城市风景让玩家赞叹不已,而大地图上的雪山、河流、森林、草原等元素更是颇具风景、争奇斗艳。游戏剧情围绕 7 个大型战役、8 个画风完全不同的种族(势力)展开,剧情盘根错节、伏笔连连,而每个种族都有 7 种可以升级的基本兵种和 2 大类英雄可供招募,足够你玩几十上百个小时都不腻。
在优秀品质的加持下,《英雄无敌3》在 20 多年后的今天依然拥有不低的热度。现在很多人还在各大论坛寻找《英雄无敌3》的攻略,讨论剧情背后的真相,怀念那一个个对着 8 位色 VGA 屏幕无法自拔的夜晚。
>>>育碧时代
令人遗憾的是,NWC 和《英雄无敌》的辉煌并没能维持多久,沦为了 90 年代资本大战的牺牲品。
当时的游戏市场非常混乱,许多公司都推出过自己的游戏机,《魔法门》系列的发行商 3DO 也不例外。然而这些主机最后都败给了索尼的 PlayStation 和任天堂的 N64,所以 3DO 外包给松下开发的机器也毫无疑问地寄了。
亏到爆炸的 3DO 直接收购了规模不大的 NWC,然后命令 NWC 用和 3 代差不多的成本给《英雄无敌4》带来全面进化,以此收回自己欠下的巨额债务。巧妇难为无米之炊,《英雄无敌4》让本来只能收集装备、释放魔法的英雄直接加入战场,反而导致了游戏平衡性的崩坏,进而引发了销量大跌和口碑暴死。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。