《开心农场》“横空出世”,开启了国内放置游戏的狂潮
随着放置游戏的蓬勃发展,国内的厂商们也纷纷嗅到了商机。彼时不同题材的放置游戏如雨后春笋般涌现在各大社交网站上,其中最令人记忆深刻的当属开心网上的《开心农场》了。
得益于玩家间可以互相“偷菜”的设定,《开心农场》迅速火爆大江南北,无数用户为了能够偷取网友贵重的蔬菜而在半夜设定闹钟的行为足以见证当时偷菜潮的“疯狂”。“今天你偷菜了么”也成为了当时网络弄潮儿们嘴边最常输出的一句话。根据相关数据显示,《开心农场》在2010年左右的总注册人数高达7000万人,最高在线人数为2300万人。
随着腾讯买断了《开心农场》在腾讯渠道发行的权利后,《QQ农场》孕育而生。同时像《QQ抢车位》《摩天大楼》等放置游戏也在激烈争夺着中国网页游戏的市场份额。等到这波“浪潮”退去,没有见好就收的“裸泳者”终究还是赤条条的躺在了沙滩上。由于《开心农场》的大量用户已被《QQ农场》夺走,而轻度页游也正走向下坡路,此时开发出《开心农场》的开发商“五分钟”也无奈对外宣布公司解散的消息。
此时国外的点击游戏也在悄然发展
2010年前后,一款名为《Cow Clicker》的放置游戏火爆脸书。游戏制作人 Ian Bogost 本想针对当时社交媒体平台为了流量和流水而忽略游戏品质这一事情做出反击,制作出了这款点击间隔需要六个小时,缩短时间只能通过分享链接的《Cow Clicker》。却没想到这款玩法简单粗暴还有点无聊的点击游戏因其易于分享的特性在脸书上迅速传播。
在之后的时间里 Bogost 一直备受内心的煎熬,直到他将其下架才有所好转。尽管 Ian Bogost 认为《Cow Clicker》本身并不好玩,但游戏的粉丝们却将《Cow Clicker》列为 Bogost 出品的游戏中最好玩的那一款,不知道知晓这一排行的 Bogost 是什么心情。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。