刺客信条:叛变
显然《刺客信条:Rift》的规模更接近《刺客信条:叛变》。《刺客信条:叛变》最有趣的地方在于其核心玩法的改变,即玩家控制圣殿骑士追捕刺客。考虑到巴辛姆实际上是伊述族洛基的人类转世,他的动机和人格将能被独特的方式展现。或者人物设定在巴辛姆觉醒洛基的人格之前,两者之间的内部冲突一定非常有趣。
刺客信条:大革命
《刺客信条:大革命》是一款跨时代的游戏。尽管他拥有全新的游戏玩法元素,如多人合作模式,但不幸的是在首发时因差劲的优化和数不胜数的Bug为其蒙上了阴影。不过许多Bug已经得到了修复,在之后的几年后也有越来越多的人体验到它的魅力。
很多人称赞《刺客信条:大革命》是因为它的跑酷系统,这可能是迄今为止该系列中最复杂的系统之一,跑酷是该系列的标志性元素。最近的许多游戏都被批评为乏善可陈的跑酷,原因可能是因为开放世界地图太大,无法给予跑酷优化。规模较小的《刺客信条:Rift》不如考虑复刻。
刺客信条:枭雄
《刺客信条:枭雄》发行于2015年,发行时的环境比前作要好得多。其最独特的方面是引入了两个主角,每个主角都提供了专属的战斗和潜行能力。之前提到过巴辛姆拥有洛基的人格,这也为《刺客信条:Rift》添加了一个有趣的转折,可以借鉴《刺客信条:枭雄》的双重主角玩法。如果能够在战斗和潜行中利用洛基的狡诈,那么这款新作就更有实力与老大哥们竞争。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。