《刺客信条》系列游戏在其近15年的生命周期中,核心玩法经历了一系列重大变化。虽然很多老玩家抵制游戏玩法的改变,但显然开放世界RPG更受大部分人的欢迎,销量暴死的《刺客信条:枭雄》与热卖不止的《刺客信条:英灵殿》形成了鲜明的对比。
据彭博社报道,《刺客信条》系列的下一款游戏叫做《刺客信条:Rift》。虽然它的规模无法与《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》等备受争议的rpg元素相比较,但它仍然拥有许多从早前游戏中借鉴而来的元素。
刺客信条1
早在2007年发行的第一款《刺客信条1》对确立基调和模式至关重要。明年发布的《刺客信条:Rift》与原版《刺客信条1》的故事年代设定非常接近。《刺客信条:Rift》将整合中东背景对刺客兄弟会或无形者同样重要的文化元素,并将其与之前的游戏联系在一起。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。