对于那些喜欢探索地图的每一个角落的玩家,也可以在《纪元: 变异》中找到自己的快乐。翻箱倒柜寻找废弃零件当一回垃圾佬,或者通过某种隐藏的规律找到消失在电梯7层的杀人犯当一次名侦探,亦或者在街头拳赛中证明自己的实力。
除此之外我们还能在姐姐的酒吧中看到酷似《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》调酒师吉尔的角色;古董店里摆放的“古董”电脑和展示的红白机游戏画面也展现了时代变迁后科技的进步与人们对于时代的留恋;而在房间以及路边张贴的《黑客帝国》《攻壳机动队》等海报也向玩家展示了开发团队对于场景细心的打磨。随着游戏的不断推进,那些深埋在游戏各个角落的小惊喜也确实给我带来了那种“同道中人”般愉悦的感受。
虽然游戏前期通过霓虹灯牌、街牌等标志性装饰以及对比富人纸醉金迷的奢侈生活和身患机械病毒的流民住所来塑造大都会“浓郁”的赛博气息。但随着剧情的发展,隐藏在女主和大都会背后那双庞大的“手”逐渐显露出它狰狞的面孔(这里就不过多剧透了)。
通过在剧情中穿插神秘组织的沟通片段,在游戏场景中放置的碎片化的记录文档,引导我们去了解这个保护新人类的组织。不过由于大部分与基金会有关的内容是以纯文本的形式存在,所以不喜欢阅读文字的玩家可能会错过这份“量大管饱”的彩蛋。
>>>飘逸的手感和令人遗憾的武器构筑
单论《纪元: 变异》的画面表现和场景细节,我可以打出接近满分的评价,但游戏的短板也同样明显。首先让我感到遗憾的是无法通过摁压按键时间的长短来控制跳跃的距离这一设定。特别是在面对BOSS战时,“手癌”如我常常因为摁错而跃起,如果这个时候可以针对敌人的攻击动作在可选范围内选择滞空时间的话,或许后半段也不会打的这么焦灼。
如果说跳跃指令还算是无伤大雅的话,游戏武器构筑收益的差距则大大削减了其他派系的发挥空间。游戏并没有按照常规 RPG 的习惯设置等级系统,取而代之的是可替换的武器套件和加强功能的芯片。但由于游戏中后期敌人那遥不可及的血条长度和不断恢复护甲的限制,以及大剑那如同慢动作一般的前后摇导致双剑搭配破盾芯片不断破甲处决成为了通关的最优解。手枪和大剑则被广大玩家束之高阁,难以发挥应有的作用。

从苞谷地跳进了百万人的屏幕里,云南BIGBANGCHENG成为新流量密码
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。