这种想法有机会实现吗?在我看来是比较困难的,毕竟《守望先锋》从一开始的叫好又叫座,逐渐演变成了一款半死不活的网络游戏。在即将到来的《守望先锋2》BETA测试中,新内容包括“机动推进”这一新模式以及四张新地图,还有一位新英雄“索杰恩”。即便测试版本公布的内容只是《守望先锋2》的冰山一角,但看上去还是有些捉襟见肘了。
此外,《守望先锋》中强制“222”阵容的设计,即便到了《守望先锋2》也没有太大变化。尽管游戏模式变成了5V5,但却仍然选择以“122”的方式限制游戏阵容。面对仍然想要“教玩家玩游戏”的制作团队,你很难不怀疑他们后续会不会搞出其他离谱操作。
即便不提游戏好坏,单从暴雪本身和守望先锋联赛来聊,他们对于这些赞助商而言也并非优质目标。前段时间暴雪内部接连传来的性丑闻导致诸多高管离职。而超2500名员工更是选择以罢工的方式对性骚扰等情况表示抗议。众多员工声讨的对象当中,就包括了《暗黑破坏神》的首席设计师杰西·麦克雷,最终“麦克雷”选择离职,《守望先锋》中这个手持左轮的牛仔也变成了卡西迪……
暴雪本身也由于这番节奏元气大伤,如果说最早的“暴雪出品,必属精品”时代几乎是全员暴白,那么此后《暗黑破坏神》手游以及“暗黑2重制版”之后,口碑已经出现暴跌。经过性骚扰等丑闻的推波助澜,暴黑已经变成了一种“zzzq”。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。