事实上,从当初为了限制“303”横行,制作团队选择锁定“222”阵容之后,就已经陷入了“我教玩家玩游戏”的怪圈,这种运营思路显然十分错误的,而守望先锋环境的每况愈下也不难预料,部分角色的平衡更是一言难尽。“回声”作为守望先锋1.0收官的新英雄,从发布开始就接二连三遭到削弱:右键的粘性炸弹伤害遭到降低,E技能聚焦光线作为一个具备斩杀效果的技能,也由于太过强力遭到削弱,射程从20米变成15米,此后回声的大招充能消耗也提升15%……
但即便如此,回声仍然是路人局和比赛中的热门输出之一,这样的情况让人很难相信设计师是否有做过平衡性测试。在英雄登陆正式服之后,才开始调整技能强度,显然会给玩家的游戏体验带来严重影响。这样的游戏平衡,不免被玩家吐槽一句“我上我也行”。
不过,十分糟糕的平衡虽然值得玩家吐槽,但真正影响游戏体验的,还是近两年宛如一潭死水的更新频率:距离回声这最后一个英雄发布,已经过去了将近两年的时间,而最近的一次地图更新也是2021年的春节活动,更何况所谓的地图更新仅仅只是“铁板”这样一张死斗地图。这样的更新频率和内容,很难留住太多玩家。
但此前也曾传来消息,表示如今《守望先锋》基本停止更新,是因为制作团队将重心完全投入到了《守望先锋2》的开发。如果官方是为了给《守望先锋2》“憋大招”,才导致《守望先锋》这么长时间没有更新,起码我自己是接受的。毕竟,包括我在内的不少人想必还带有一丝希望,希望在《守望先锋2》推出的时候,能够让我们重温2016年夏天的那份快乐。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。