《圣歌》
圣歌当初出圈在小编看来,是因为游戏本身与那段时间爆火的漫威英雄电影“钢铁侠”以及升级版“星际仓鼠”相绑定,不少玩家在看了宣传预告就对这个游戏倾心不已。但结果呢,只能说有目共睹,据《圣歌》团队的几位开发者透露,他们的初期创作思路一直在变,没有人知道究竟该将游戏设计成什么样子。头脑风暴的时间长达数年,这也造就了如同“灭世”级的灾难:我们压根不知道准备做什么。

按照早期设想,《圣歌》会将一个敌对的外星世界作为背景,星球上危机四伏,玩家要穿着“钢铁侠”才能进入荒野。随后几个月里,《圣歌》的一个核心概念逐渐变得明确:星球就像宇宙的百慕大三角,引力能不断吸来外星船只和危险,所以游戏世界充满了各种危险生物。根据几位开发者的说法,在《圣歌》的几个早些版本里,你会从一座城市出发与朋友们一起远征,需要长时间努力生存下去。可以穿戴机器人外套,使用近战和射击等方式与怪物搏斗,但核心任务是生存而非囤积战利品。装备驱动的影子在这个初期版本完全见不着,玩家很难想象这一段描述会是现在的那个《圣歌》。

而转折点,出现在了主创的突然离职之后,团队的大换血带来诸多问题,BioWare的设计师、艺术家和程序员们从未开发过仅限联网的动作游戏,而使用新引擎又引发了一系列新问题。于是完全崩溃在所难免,没做完的半成品框架,乍看起来潜力无限实际问题一堆,这就是现在的圣歌。可能制作组也心知肚明,修补的工作难以进展所以干脆舍弃,与战地5相同,《圣歌》也放弃了后续的更新计划。


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