《无人深空》
无人深空一度是游戏圈里“欺诈式营销”代名词,但神奇的是,这些年来,它居然在慢慢爬出这个坑。一款被无数人批判的“垃圾游戏”,后来的发展轨迹让所有人都始料未及,它通过坚持不懈的更新,竟然在一点一点地兑现当年承诺却没能实现的内容。

差评如潮,员工出走,陷入绝境的Hello Games,在2016年将《无人深空》正式发售。发售仅5天时间,steam销量就已突破70万份,最高在线人数达到21万人,力压《DOTA2》和《csgo》占据榜首。然而不足两周时间,《无人深空》就从高峰跌入谷底。玩家们探索宇宙的新鲜劲儿过了之后,《无人深空》的诸多问题和不足就开始一一呈现。游戏宣传时展示的那些多姿多彩的星球景观和丰富多样的生物种群难以寻觅,玩家们找到的绝大多数星球上只有环境怪异的地表和形态丑陋的生物体。前期宣传中多次暗示的多人游戏功能并未实现,玩家们即使站在同一颗星球的同一地点也无法看到彼此的身影。而残缺不全的游戏指引、枯燥无聊的游戏内容和层出不穷的游戏bug,更让这款游戏的玩家体验成为了一场彻彻底底的灾难。

2016年的Hello Games无疑是失败的,但他们顶住了压力,通过一次次更新,提升游戏的视觉效果和画面表现,装载更多丰富的星球,扩充更多的玩法。尽管直到今日Hello Games还未能完全实现发售前他们曾经展示过的全部内容和玩法,但他们确实一直在工作,一直尽力让“无人深坑”重新成为《无人深空》,乃至“有人深空”。也从“欺诈式营销”成为“现代游戏的良心”这一代名词。


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