更何况,这样的逃课行为在以往的魂系游戏中也并非没有。“无名王者”这位《黑暗之魂3》的BOSS,或许名气并没有古达响亮,但对于一众黑魂玩家而言,古达在难度上显然是完全不能和其相比的。无数玩家在这里一次次死亡,最终被迫拿起手中的大弓,用远程的方式结束在“无名王者”面前的受难之旅。

除了这些借助游戏本身机制实现“逃课”的行为外,利用游戏漏洞来击杀BOSS,同样是老头环中被讨论的一个重点。作为一个法师玩家,“卢瑟特的辉石杖”显然是不可错过的一件武器。但在获取这件装备的时候,玩家能够通过跳跃,在不经过雾门的前提下进入BOSS房。由于没有经过雾门,BOSS的ai也因此没能触发,在经过简单的打桩之后,便能够顺利的拿到这把武器。这个过程或许并没有体会到攻克BOSS的那种成就感,但是依靠这种非常规手段击杀BOSS,也能够给玩家带来别样的乐趣。
图源:B站“傲雪凝霜”
事实上,无论是机制也好,漏洞也罢,终究是老头环本身的一部分。不屑于尝试这些“逃课”手段的玩家,大可以通过传统玩法,一点点摸索BOSS的招式,通过一次次死亡战胜BOSS,去感受那份久违的满足感。同时由于老头环开放世界的这一特点,不习惯魂系游戏极高难度的玩家,同样也能够依靠法师职业的优势,以及骨灰等道具辅助,以“逃课”的方式获得不错的游戏体验。
换句话说,老头环依靠开放世界,给不同的玩家提供了不同的舞台和通关方式,无论是硬核的优等生还是喜欢“逃课”的“差生”,都能够找到属于自己的一份乐趣。
或许,这也是老头环能够成为一款现象级游戏的重要原因。

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