相较于其他单机游戏,魂系游戏玩家对于修改器的反感显然更甚。毕竟在魂系游戏当中,通过不断死亡去熟悉招式,然后成功战胜BOSS的那份满足感,是不少玩家欲罢不能的重要原因,但在开启修改器之后,这份快感也就荡然无存。
不过,只因为一些玩家选择了法师,凭借早期获得的“神器”改善自己的游戏体验,就对其冷嘲热讽,在我看来大可不必。毕竟归根究底,这样的设计本身就是游戏的机制,游戏早期就能够遇到的宝箱陷阱,并且顺藤摸瓜找到“陨石杖”。这份巧合,或许恰恰是制作者为那些喜欢探索的玩家,送上的一份大礼。

换句话说,这些玩家只是借助游戏相应的机制,用一种显得有些“投机取巧”的方式提升自身体验。这种玩法显然还不至于和修改器相提并论。毕竟如今的玩家们作为“卑鄙的外乡人”,早已经针对不同BOSS总结出相应的口诀,这些所谓的“逃课”手段,更多的是不同玩家共同提炼出的一份经验总结。

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