当然,这样横亘在游戏前期的BOSS,在老头环中同样没有缺席,玩家刚刚进入宁姆格福碰到第一个赐福之后,眼前的大树守卫就成为了褪色者们面对的第一道难题:和古达同样大开大合的招式,以及变招更为丰富的二阶段,甚至在此前没得到优化时,大树守卫的一招一式都能附带上“帧数攻击”。这也让无数玩家在面对他时苦不堪言,死上十几二十次完全是家常便饭。

只是很显然的,尽管大树守卫的难度相较于古达并没有下降,但并没有为自己挣得“老师”的称号。究其原因,主要在于老头环作为一个开放世界,大树守卫并非是必不可少的主线BOSS,倘若实在被它虐得心烦意乱,玩家大可以一走了之,并不会承受怎样的损失。而这一点,也是老头环相较于以往魂系游戏最为典型的差异。
以往的魂系作品中,由于整体较为线性的流程,玩家在一个BOSS面前卡死,并不能就此选择“逃避”,最多也只是搜索一下攻略,通过视频中BOSS展示的招式,让自己的受苦过程有所减短。但想要真正的战胜BOSS,仍然需要自己的技巧达到一定的水平。

但老头环不同,避开大树守卫之后,主线剧情的第一位BOSS“噩兆”玛尔基特,仍然是初入狭间地不久的褪色者们很难应对的。可相较于以往的魂系游戏,这时的你拥有更多的选择,完全可以暂时避开主线,前往这个开放世界当中探索。在刷上一些等级,增强自身能力之后再回来对付“噩兆”。

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