一共六位总监在公司发展的这两年中所背负和经历的故事,是这款游戏的精髓。这样的分支剧情于我而言比整个公司发展的主线更加有吸引力,最大程度上丰富了这个故事的情感,使得原本一个弱剧情,弱情感的模拟经营类游戏充满了人情味。
在这六位总共长达3个小时语音的故事文本中,你能看到这一阶级的忧虑和心酸,以及资本对生活的影响和异化。同时,其他的社会问题,比如重男轻女(林彤)、狼性文化(范睿超)、不孕不育(赵楠),在出身不同的六人中也都有生动的表现和讨论。


不同人物的故事剧情美术风格也不同
有趣的是,游戏最终的主线结局和你是否能产生最高的效益二者无关紧要。前期,买菜公司作为一个互联网行业缺口,在天使轮资金的支持下很快就具有了一定的用户规模,工作也在有条不紊地进行。而到了后期随着主线剧情的不断推进,融资似乎成了整个公司存在的唯一目标。整个公司的存亡都依靠投资方的投资意向,所有的人在资本的裹挟下,不断地投入生产中。最终,无论你的表现如何,公司的命运也不会发生改变,最终都只会落得被阿里收购的结果。
真正能够因为你的选择而改变的,是你手下操控的总监的命运。如果你从不关注他们的身体状况,并在他身体不适时调整工作量,他们就会迎来BD,出现猝死或自杀的情况,修来“社畜的福报”。

你无法改变企业的结局,却能够决定人的生死。这样的反差足够让玩家反思,人命和资本,究竟谁更重要?

在第一个月时,王长青就因为压力过大去世了。关键是他在前一个月参加了培训,在他死后还跳出来感谢我的栽培,大半夜的把我吓得不轻,希望能够早日修改这个bug

而随着资本的累积,这样可怕的想法将会变得顺理成章
支撑扎实的玩法和优秀的剧情实现的基础,是海量真实的细节。
前文提过,游戏中的数据都是柳晓宇以现实生活为蓝本临摹的。笔者曾经在杭州从事互联网猎头行业,对这一块的市场行情和人群有所了解。游戏中对于p6、p7的薪资待遇,与现实生活相差无几。而这种真实,不仅仅包括初创和独角兽公司挖人薪水较高、跳槽涨幅20%左右这些刻画。对他们生活状态的刻画也同样深刻,游戏中赵楠面对备孕和工作的矛盾,最终选择放弃孩子。这样的状况,我在面见候选人时就曾遇到。

当然,没这么夸张就是了
而在高层的一些东西,比如融资、员工持股、锁定期、产品组织结构,这些专业的概念在游戏中都有专门的词条进行介绍,便于玩家理解。游戏中互联网的发展策略,即整条主线,不断融资,渴求上市,最后被收购,也是无数互联网公司的缩影。


正是这些活生生的案例,赋予了游戏剧情极强的感染力,因为这些故事就发生在我们周围。而细节不仅仅存在于数值和剧情,还存在于美术之中。
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漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。