然后我就后悔了。
不得不说,和七年前相比,这款游戏做到了真正意义上的原汁原味,糟糕的地方还是那么糟糕,闪光点还是那样有趣,就连平庸之处也一成不变。
首当其冲的,是那屎一样的美术,让玩家几乎不敢相信这是2022年的游戏。我相信被这廉价画质劝退的玩家不在少数,你说这是个人制作的游戏倒还可以理解,但作为二流大厂,2022年拿出这样的动态画面让人几乎无法接受。
开头CG和实机的割裂就让人留下了糟糕的印象,这前后确定是同一个场景?
而之后的战斗刻画更是让人大跌眼镜。毫无意义的镜头摇晃和动作设计共同凑成了疲软的打击手感。而在这样糟糕的画面表达下,又是糟糕至极的战斗系统。
浮夸动作+贫瘠特效+迷惑运镜=不如跳舞
抛开游戏的曲线难度不合理不谈,仅仅就战斗动作和操作系统而言实在是无聊透顶。近战方面,你可以执行的行为只有攻击,没有轻重与连招,更没有闪避追击或防反这样的系统来抵御对手的攻击。所以每次在砍完之后就只能远离怪物,等待体力回复,等到体力条恢复后,再上去厮杀。同时,体力条与背包能量相绑定这一符合世界观的设定,在战斗上却限制了近战的发挥。
弓箭系统的设计也过于麻烦,需要右键瞄准,再左键拉弓射箭。这样落伍且冗余的设计不但使得操作多余,在镜头表现上也让人一言难尽。配合僵硬的动作骨架,让人只想避免战斗。这样无聊的冷兵器战斗和让人无语的战斗表现贯穿了游戏的全部,这一点也是最让人诟病的地方。
拉弓动作无比别扭,同时也没有镜头语言或UI指示表现弓箭收紧的状态,肉眼可见的粗糙
相反,枪械一类的武器在TPS的视角下,相比近战武器有着更好的反馈和策略,配合游戏探索的核心招牌——喷气背包,可以与敌人拉开距离,保证良好的战斗体验。本作,或者说系列的核心招牌,空气背包,有了一定程度的改进。喷气背包的功能更加齐全和完善,甚至到了游戏最后可以无限能源化身钢铁侠。怎么会有人会拒绝一个上天入地的喷气背包呢?
本作飞行背包经过优化后在与敌人作战时可以发挥出很大的作用
同时也是平常探索中的核心体验。背包的设计是整个游戏为数不多的创新和亮点之一
糟糕的美术设计不仅在动作上有所反馈,在整个世界的构筑上,同样有许多缺陷。游戏中的建筑和NPC的最让我不适的莫过于主角的回血竟然是喝血瓶。要知道,主角可是融合了elex物质的融合人,回血居然需要嗑血瓶,并且这血瓶还是红色的。依据elex这一物质的特性,怎么都应该是吸收elex碎片能量,起码这血瓶应该和elex一样是蓝色的吧?

红色的药水用来饮用回血,作为一个高科技人类,喝这种东西,我不能接受
游戏的UI还是那么让人出戏和混乱。UI的易读性和趣味性是关乎游戏代入感的关键,这点在《天国拯救》《辐射4》上都有所体现。将UI最大程度地隐藏或者做出符合世界观的本地化处理是普遍的选择。但《ELEX》系列在这个方面似乎毫不在意,依然用着简单粗暴的简约风格。(不过想想也是,估计是资金问题,cg都没钱做了,这些细节部分自然无关紧要了)

一代直接从手臂中投射出UI,虽然融合人的设定行得通,但看起来真的很别扭

二代直接变《巫师》了


这代入感相比起来差了不是一星半点

好端端的人不做非要去当狗?这个世界已经彻底癫了!!!
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漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。