快乐转行,放飞自我
制作人Poncle 对 NME 透露,《吸血鬼幸存者》改变了他的一切,原本他上个礼拜才刚开始做一份新工作,但后来他不得不离开这份工作,因为游戏表现很好、需要更多的关注,他无法同时做工作又照顾好这款游戏。他一开始并没有预期到游戏会获得如此的关注,起初他只是想要开发一款可以在周末游玩与放松的游戏。由于游戏目前才处于抢先体验,他对玩家社群有所承诺、要完成这款游戏,如果他平日去工作的话,就无法好好实现在 Steam 上提出的游戏后续承诺。
Poncle表示《吸血鬼幸存者》的开发当初是以魔法生存(Magic Surviva)为灵感,那时只是想要尝试制作看看自己版本的游戏、单纯只是为了好玩,而自己做的原型看起来很难看,但玩起来感觉很有趣,一切就这样开始了。Poncle 透露,虽然他很喜欢《吸血鬼幸存者》的样貌,但他也正打算寻找专业的艺术设计师,让游戏画面可以更吸引人。
图为制作者提到的魔法生存(Magic Surviva)
Poncle计划下个月会推出惊喜,同时未来还将会有故事模式,并希望在今年年底前有机会可以脱离抢先体验。他非常感谢玩家喜爱这款游戏,并了解游戏开发的困难点,他希望把握住这次机会,努力完成这款游戏,并于未来拥有自己的游戏开发工作室。
闲话少叙,开刷!
文章到这里,相信对游戏有兴趣还没购买的玩家已经对游戏有了一定的了解,笔者的建议是不妨先买下来,玩一个小时,相信这款满足了全世界玩家的优秀作品能给你带来全新的游戏体验,退一万步说,刷的不爽咱还可以退款不是。
刷到后面怎是一个爽字了得
Poncle用《吸血鬼幸存者》证明了,只要有着一颗作为玩家的初心,做出能让自己感到满意的作品,时间总会证明一切,正所谓“真金不怕火炼”。
什么时候有这种吸血鬼幸存者就好了(误)
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。