我TM刷爆
与剧情作为内核驱动的游戏不同,单一重复刷装备——打怪物——掉落更强的装备——打更强的怪物这一循环的游戏则简单许多,它只需要考虑怎么让玩家刷的爽,爽着刷即可。
同样让玩家刷到爽的热门游戏哈迪斯
玩家将控制一名吸血鬼在一张开阔且平坦的地图上迎战海量的敌人,被击败的敌人死亡后会掉落经验球或者稀有的宝箱。主角有着各种迎敌手段,其中最先接触到的便是道具,本游戏的核心也在于此。
游戏中的道具分为三种:武器被动和道具,在玩家升级的时候会随机获得几个加强项目进行选择,或是升级现有道具,又或是选择新的道具,全屏玩家选择。特定组合的武器和道具还可以进行组合成更强大的道具,在武器等级达到8级后更是可以通过开启宝箱进化,成为“超武”
道具在游戏内都有所说明
为了合成最强的“超武”,前期受点苦似乎“理所应当”,好在游戏有着平滑的难度提升,在玩家道具等级不高的前期,怪物的攻势并没有那么凶猛,而当你道具等级越来越高,游戏仿佛懂你心思一样安排大量的怪物入侵,让你体验无双的快感。
游戏甚至连攻击和技能的瞄准都是系统自动锁定,玩家只需要控制角色走位即可,解放双手的玩家可以在拾取经验和躲避怪物攻击的间隙,欣赏下自己亲自运营出来的角色“冲锋陷阵”的场景。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。