我们知道,在动作射击游戏中,玩家的操作可以分成移动和射击两个部分,方向控制和动作结合是否流畅方便,是整个游戏操作体验的成败关键,在现代游戏中,通常使用双摇杆分别操作,两者互不冲突,可以实现360度移动和射击,玩家上手简单体验良好。
但是当年FC手柄只有一个八方向操作的十字键,外加两个功能按键,显然不能实现移动和射击同时全方向操作,对于《赤色要塞》这种俯视角游戏来说,十字键控制车辆移动,射击方向与车头方向保持一致,是最优的操作方案。
那么为什么还要加上固定向上射击的机枪呢?其实仔细一想就明白了,如果机枪也是朝车头方向,那么两种武器的功能效果就重合了,既然都是无限弹药,机枪的威力远不如炮弹还没有穿透性,那岂不是成了鸡肋?于是开发者巧妙地将其设为固定向上发射,让玩家可以在移动时攻击其它方向的敌人,实现了我们之前提到的“驾车扫射”乐趣,利用有限的功能按键实现了尽可能多的功能,设计创意可谓精巧。
我们小时候玩《赤色要塞》时,由于资料和知识匮乏,只是体验到简单的动作射击乐趣,现在我们终于了解到,根据真实历史改编的故事背景、独具匠心的操作体验、精彩纷呈的关卡设计,这些优秀的内容集中在容量只有128KB的卡带中,实属难得可贵,如果让我在“老四强”中选一款最佳作品,我会毫无疑问地选择《赤色要塞》,因为它是独一无二的。
遗憾的是,《赤色要塞》之后没有任何续作,但是那辆装载英雄的吉普车却没有离开,依然带着我们在游戏之路上继续前进。
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我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。