然而这一次本作再次经历了主机失败的命运,游戏发售后没多久,2001年1月底,世嘉宣布全面退出家用游戏机硬件市场,《格兰蒂亚2》DC版在日本仅获得20万套销量,不过接下来有了更多机会登陆其它平台。2002年初游戏移植到PS2主机,2003年10月推出了PC版,随后由上海铱星代理发行了简体中文版,4CD的豪华配置让国内玩家首次真正全面领略到这个系列的魅力。

《格兰蒂亚2》发售后,GAME ARTS的创始人,也是《格兰蒂亚》前两作的总监督、制作人宫路武选择了离开,公司由自己的兄弟宫路洋一继续经营。由于世嘉已经转形成纯粹的第三方软件商,于是将控股转让给艾尼克斯,众所周知艾尼克斯旗下有多个顶级RPG系列,之后又是和史克威尔强强联手,于是《格兰蒂亚》这个品牌,就从第一方主推系列,变成了可有可无的第三方系列,给未来的结局埋下了伏笔。

2002年1月,PS2版《格兰蒂亚X》(Grandia Xtreme)发售,本作定位是外传性质,弱化了故事剧情,重点放在了继承系列战斗系统的地牢冒险体验,基本流程就是在城镇内整理好队伍和装备,然后出发去不同难度的迷宫挑战,游戏对于系列老玩家有一定吸引力,全球38万套总销量表现算是中规中矩。

2005年8月,系列最后一部正统作品《格兰蒂亚3》(Grandia 3)在PS2主机发售,游戏使用了罕见的2DVD超大容量,加上此时的主机性能已发挥到极限,画面表现有了显著提升,终于可以和史克威尔艾尼克斯其它作品一教高下。


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