Q:游戏的叙事更倾向于完整的还是碎片的?
A:我们为了还在努力呈现出尽可能多的元素,比如角色和原作的故事素材等……

《匹诺曹的谎言》是建立在“匹诺曹”这个我们通常都知道的元素,但却和原作完全不同的方向上的。很难找出游戏和原作中的相似性。
这一点我认为是游戏本身独有的魅力。
Q:您似乎并不必会外界将《匹诺曹的谎言》归为“魂”类游戏,也有许多将其与《血源诅咒》比较的声音。您一开始就希望做一个与FS社作品玩法相近的游戏吗?
A:从规划一直开发到现在,我们并没有开发类似游戏的意图。
对于提及其他游戏的情况,我个人非常尊重这款游戏并且乐于接受这种情况。
但以往我从未产生在《匹诺曹的谎言》中有意呈现出相似玩法的想法。
Q:游戏在玩法和体验上与我们熟悉的“魂”类游戏有哪些相似之处,又有哪些不同?
A:最大的差异化因素当然是战斗系统。
我们在《匹诺曹的谎言》中设计了以往没有出现过的规则,并且将和这些规则对应的要素系统化,使得战斗乐趣持续的时间尽可能延长。
其中比较有代表性的是武器组合系统和军团手臂系统。
武器组合系统是将玩家携带的武器的把手和刀刃相互分离和组合,从而制造出新的武器。不仅战斗战略本身会发生变化,还会对军团手臂以及对应的兼容性设计产生影响。
不仅如此,敌人的武器破坏,敌人类型的平衡等也有很多内容需要介绍,总结来说是为了呈现出更具差异化的游戏元素。


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