至于《匹诺曹的谎言》吸引我的第二点,那可比机械手说来爽多了——游戏里出色的自定义武器系统,可真是太好玩了。
它走的是“简约而不简单”的路子,首先《匹诺曹的谎言》的自定义武器不复杂,只需要“剑柄”和“剑身”两个配件即可完成自定义,不需要诸如ABC ACB这类复杂选择题,只需要将你喜欢用的“剑柄”搭配上你觉得强力(或有趣)的“剑身”,即可完成自定义。
这次的试玩透露了有些武器是不支持自定义的
不过反而我更期待这些武器是什么样的了
而且在组装期间,玩家是能清楚的从右侧的数据面板看到两者相加给武器带来的变化的,这点非常的好,倒不是说这些花里胡哨的面板对游戏有什么帮助,而是玩家在DIY武器的时候,是有一个“研究”的心情的,这时候你来上几个(看似)专业的面板,照顾了玩家心情,体验直接满分。
虽然DIY起来特别省事,但游戏中的效果并不“简单”。
这是这次试玩中原版的长柄齿轮武器,作为重型武器,它的攻击方式大开大合,挥舞起来如同双手巨剑一般:
但当你获得了一把可以单手持用的武器后,我们将这把武器的“剑柄”与上面的重型齿轮组合一下——你就得到了一把可以随意挥舞的“齿轮锤”。
在之前的试玩中,这个武器组合的效果还不是很清晰,这次试玩展现的更加直观,也算给不少心心念念的粉丝一个不错的答卷了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。