这次的试玩体验,比起没过去多久的上一次来说,最大的感受就是画面上的变化。
其实《匹诺曹的谎言》的游戏系统在上一次试玩中就能看出来已经很完善了,不需要添加哪些新玩意儿,只要把没做好的和还没来得及做的补上即可——这次的“补丁”就让我非常满意。
首先一点就是帧数。在之前的游戏试玩视频中,哪怕你把叔叔的大会员交了,打开4K超清60帧,看起来也还是偶有卡顿,而这次的试玩视频,肉眼可见的丝滑。
就拿下水道这段举例,角色攻击时的粒子特效,扇叶旋转与反射在地上的光影,以及兵器击打机械怪物的火光在一瞬间投射在对应的扇叶等等,优秀的画面优化让我这位朋友对于画面给出了不低的评价——毕竟他在现场感受到的远比我隔着屏幕要来的更真实一点。
除了帧数,在先前预告中那位调皮小哥刻意在水坑打滚给我们展示的衣物布料反馈,这次试玩中也依旧高水准的呈现。
虽然在激烈的战斗中,并没有太多时间注意到衣物的变化,但在一些有着“末世风”的场景时,游戏出色的演算还是让我这位战斗狂的朋友同视频中的朋友一样,短暂的为光线与画面停留了一瞬。
此前预告中衣物布料反馈部分
不过再怎么聊画面,能聊的东西也不多,毕竟这试玩兄弟们都玩不到手,光是看怎么也没用,但战斗系统要是做好了,那可是看起来会很爽的地方,《匹诺曹的谎言》的战斗系统就依旧保持着魂味的纯正与迷之爽快。
聊到战斗,那当然得看我们的匹诺曹手上的好家伙,这也是《匹诺曹的谎言》作为魂Like游戏最吸引我的两点之一。

在之前试玩中演示过其中三把机械手的用法,分别是抓钩、火炮和电击,还有一把疑似是出现在宣传片中的火焰机械手。
这次我们着重的体验了一下电击,化身为杨永信狠狠的鞭笞蒸汽朋克世界里的人偶们。

当全程使用一把手的时候,游戏游玩体验很明显缺少了那股灵活劲儿,每把手的能力都不弱,并且还有后续的能力可以升级(可惜的是没看到电击手的升级技能),就算仓鼠党不舍得使用道具,坐篝火就可以回满机械手消耗条,明显官方是想把这个手设计成“根据局势切换使用”的战斗辅助功能。
在这次的试玩中感受更深,当全程使用电击手时,只在怪物非常密集和遇见看起来就害怕电流的大家伙时才能记起来用一下,更多的时候是被遗忘在和怪物打立回之间的,如果切换成抓钩,在一些很明显不好打的地方可以更加轻松的通关。

——不能为了受苦而受苦,这也是魂类游戏新晋大哥老头环带给我的启示之一(指一筋近战被爆杀)。

漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》