无论是在墓穴里我们能够见到大量的尸体被垂吊起来,还是在小渔村入口处再明显不过的尸体的垂吊,都表明了,古代的看守者与猎人其实是一体的,只不过他们在不同的时代里有了不同的称呼而已。
在结局处,我们击败了杰尔曼,但是未曾吃下三条第三脐带的话,我们会被月之魔物迷惑,成为另一个杰尔曼。
在跳出来的奖杯上的描述为:“遗志的继承者,您被月之魔物迷惑,继续守卫猎人梦境。”
分析到此时,猎人就是古老看守者的延续的所有证据终于关联到了一起。
我们猎人就是在梦境里的月之魔物的看守者,正如看守者就是在坟墓里的猎人一样。
这时我们再去看人物属性上的两个标识便是明白了,为何代表经验的图标,在《血源诅咒》里被称为血之遗志,这个游戏里的世界观,对一个人或者物种的遗志的继承便是通过血液,而并非其他。
我们也能明白为何代表等级的图标用的会是月亮。因为我们猎人是归属于来自月亮之上的月之魔物,而且这是一种无意识的眷属。
正如《亚丹蠕动》里所说的:“无论是亚丹还是无意识的崇拜者,皆在暗地里寻觅珍贵的血液。”
是的,这两个高等级的上位者,在人类群体里都有一批无意识的眷属。
月之魔物的目的
月之魔物究竟有什么目的,这其实是一个很耐人寻味的问题。在游戏里没有任何文本证明来准确告知我们,月之魔物的目标究竟是什么。
但是我们可以通过其他的佐证来进行印证。
第一个佐证是,从游戏流程里来看,我们想要通关,最终的目的就是击败梅高的奶妈,得到梅高的第三脐带。
我认为这里想要获得第三条脐带,应该杀的是梅高,而并非奶妈。正如同我们遇到亚莉安娜产子后,必须是杀掉了她生出来的上位者,才得到第三脐带一样。
毕竟任何一条《第三脐带》都记载着的:“只有处于婴儿期的上位者才拥有此物”。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。