后来的后来,也就习惯了
初期我还对此抱有不切实际的幻想,认为这种情况会像普通感冒一样,在某一天突然痊愈。但不知道这个“某一天”是迷路了还是压根就没出发,直到现在我仍然无法长时间游玩同一款游戏超过3个小时,甚至在游戏过程中我会同时在电脑,手游和NS上反复横跳,但我已经察觉不出来有任何不妥了。
毕竟是为了放松才选择的消遣,玩的开心才是最重要的。不过在面对剧情向游戏或者我个人非常喜欢的系列时,我仍会刻意远离那些影响我进行沉浸体验的事情,并努力集中自己的注意力,可能这就是作为玩家仅存的一点仪式感吧。
我现在仍会怀念以前可以疯狂爆肝游戏的日子,但悠哉的度过每一个下班后的时光也不会感觉很糟糕。不过问题在于“我想做个好人,但是我没得选啊!阿SIR。”
(以上情节多为虚构,请不要主动代入自己,以防止“电子YW”的传播)
本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。