风神翼龙
作为游戏中的普通生物中最大的飞行动物,风神翼龙是十分稀有的存在,即使在它们出没区域通常也只有寥寥几只。它们几乎从来不会落地(笔者目前为止从未见到过野生的风神翼龙落地),始终在空中缓慢而悠闲地飞行着。
游戏中的风神翼龙
风神翼龙是迄今为止游戏中能够抓起最多生物种类的飞行龙,这意味着它们能够对驯服生物起到巨大的帮助。因此,虽然受到攻击就会快速逃窜的习性使得它们十分难以驯服,也依然有许多玩家对拥有一只风神翼龙充满了兴趣。
驯服之后,玩家才能一睹风神翼龙落地的“奇观”
与游戏中一样,生活在约8500万年到6500万年前的晚白垩纪的风神翼龙是人类已知的最大飞行动物。它们的翼展可达11米,体重足有250公斤左右,站立高度几乎与长颈鹿相当。与之对比,现存翼展最长的漂泊信天翁翼展只有3.1-3.7米。然而与于游戏中几乎“永不落地”的习性相比,现实中的风神翼龙不但会落地,而且必须落地,因为它们的主要食物是一些小型恐龙、恐龙幼崽以及各类尸体,所以只有落地,风神翼龙才能觅食,而作为一种新陈代谢很快的生物,它们也必须定期进食。于此相应的,风神翼龙在地面上的活动能力甚至要明显强于一些小型的翼龙亲戚。另外值得一提的是,古生物学家普遍认为风神翼龙在地面上是四肢着地,立起整个躯干的行动姿态,这与游戏中差不多是伏在地面上的姿势有很大的差异。
长颈鹿(左)与风神翼龙(右)体型对比
显而易见,游戏中不会主动攻击的“天外高人”形象,与现实中的巨型滑翔掠食者是相去甚远的。
现代古生物学普遍认为真实的风神翼龙是一种巨大的掠食性翼龙
虽然从模型的角度上看,《方舟》对风神翼龙的复原做得相当不错,而基于体型赋予它们的可以抓起大量生物的设定也颇为实用且有趣,但是生活习性和陆上行动姿态方面就有些南辕北辙了。如果习性方面可能是制作组考虑到玩家的早期游戏体验所做出的设计(毕竟前期玩家们基本无法获取什么有战力的飞行坐骑,如果风神这种庞然大物也做成主动攻击的类型,那《方舟》的空中环境恐怕有些过于险恶了),那么陆上行动姿态就确实有改进的空间了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。