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东京奥运会上的游戏BGM,都出自哪些经典游戏?

2021-07-30 13:38:56    游侠原创:碎碎念工坊        浏览量:加载中...

  原本靠着相当多老玩家非官方“大补”的持续输血,实况足球仍能保持相当不错的人气,但一方面,这法子的确不是长久之计,而另一方面,随着科乐美宣布将实况足球彻底转型为网络游戏,这堪比饮鸩止渴的土法子也终究成了历史,而老玩家们……算了,希望网游化的实况足球真能展现出不错的商业潜质,让科乐美能如愿以偿吧。

Guardia——梦幻之星系列

  世嘉旗下JRPG经典,首作于1987年发布于Master System平台,应该是最早的一部摆脱了传统“龙与地下城”的桎梏,将背景放在了无垠太空的传统JRPG作品。而除了其“用2D形式表现的3D迷宫探索”的方式在硬件水平有限的八十年代很有建设性,首创的“预设定角色”造福了我等懒癌患者外,梦幻之星更值得一提的地方在于这是第一部由诸多女性成员参与制作,以真正的女性为第一主角,讲述的一个更容易与女玩家产生共鸣的另类王道故事:为了替自己的参加义军惨遭杀害的哥哥向暴君复仇,妹妹Alis放弃了自己清苦但至少安全的生活,召集了一只小队辗转于三大星系,帮助人民,战胜敌人,收集资源和可以帮助其于帝国对抗的种种神器,历经磨难终于击败了暴君,可黑暗邪恶的存在已经在远方恭候多时了……

东京奥运会上的游戏BGM,都出自哪些经典游戏?

  不同于此前多数作品中女性是无助花瓶偏见设计,小玉理恵子笔下Alis身上既有着传统JRPG主角的救世情怀,其为兄长报仇的原始内驱力也彰显了其为情感奋不顾身的感性一面,而在青木千惠子负责编写的故事里,她既可以是无畏冲锋的队长,也可以是温柔善良的姐妹,可谓第一次将女性温柔的强大展现在了世人面前。与此同时森本美树负责游戏测试和敌人统计配置,脚本,Uwabo Tokuhiko负责游戏配乐,她们共同赋予了这游戏独树一帜的柔和气质,足以说服IGN将这游戏评论为“革命性的”“开拓性的”“超前的”具有里程碑意义的RPG作品,

ACT 1-1——宇宙巡航舰系列

  你也许对所谓的宇宙巡航舰不甚了解,但一定对其衍生作品沙罗曼蛇系列有所耳闻。没错,这应该是公认的街机和FC时代最经典的横向卷轴射击游戏(之一),经典到此后任何叫得上名字的横向卷轴射击游戏身上都会不可避免地粘上些沙罗曼蛇的影子。而作为沙罗曼蛇系列的正传作品,于1985年5月29日开启自己传奇的宇宙巡航舰系列,其历史地位自然也就不言而喻。顺便提一下,除了相对严肃设定硬核的沙罗曼蛇,本作还有相对轻松的疯狂大射击和少女疯狂大射击两大系列,其中某些少儿不宜的部分我们已经在之前的视频聊过了,就不在此赘述了。

イニシエノウタ——尼尔系列

  诞生于2010年动作角色扮演游戏,乃是龙背上的骑兵系列外传作品,在某种程度上也是最能体现游戏人横尾太郎鲜明个性的游戏系列,以无比彪悍的叙事,无处不在的伏笔,意想不到的反转,横尾太郎高密度高强度整活儿,绝不一次性把故事讲明白的坚守,视觉表现力的匮乏和实在让人不敢恭维的游戏性闻名于世,因此首部作品《尼尔:伪装者》在取得了不错的销量的同时,却并没有取得与其销量相符的一致赞誉。

东京奥运会上的游戏BGM,都出自哪些经典游戏?

  有趣的是,在系列唯一续作,由白金工作室制作的《尼尔:自动人形态》中,所有系列上述特点依然存在,但人们这一次更愿意跟在2B身后满满理解横尾太郎惊为天人的脑洞,自然也愿意将系列作品捧上神坛。

魔界吟遊詩-サガシリーズメドレー2016——沙加系列

  河津秋敏主创,史克威尔艾尼克斯旗下的经典科幻类角色扮演游戏系列,首部作品诞生于1989年12月3日,是第一款登陆了GBA的JRPG,也是第一款登陆掌机的开放世界RPG,如今已有九部正传作品问世,累计销量超过990万份。

东京奥运会上的游戏BGM,都出自哪些经典游戏?

  该系列由发生在“沙加”大陆上,彼此之间联系不那么紧密的冒险故事组成,以多少有点儿为时代所不容的非线性叙事和开放世界探索而闻名于世。而除此之外,系列作品中还有类似武器动态等级,装备耐久的硬核设定,与敌人能在回合制的战斗中吞噬同伴尸体产生变异等硬核细节。而由《浪漫沙加》开始,系列作品又有了简单网状叙事的雏形……这显著增加了可玩性和游戏成本的种种设计得到了本国玩家和媒体的一致好评,却因为与传统JRPG理念格格不入而遭到了大洋彼岸的另一群玩家与媒体的排斥和误解,我想若这颇有潜质的系列作品真是因此而踟蹰不前,这该是多让人哭笑不得的讽刺啊。

The Brave New Stage of History——灵魂能力

  南梦宫作品,诞生于1998年的算是老牌3D格斗游戏吧,是1995年那部《刀魂》的正统续作。相比于更传统的《刀魂》,灵魂能力首次实现了更立体的,向八个方向的有效移动,本身也有着角色丰富,动作扎实,视觉表现力出色等诸多优点,因此有幸成为了“《Fami通》杂志满分游戏俱乐部”的一员。

东京奥运会上的游戏BGM,都出自哪些经典游戏?

  只不过嘛,在我发现自己还是更习惯传统的,近似与2D平面的格斗对战后,我发现自己真的很难理解“八向运动”究竟给格斗游戏能带来了怎样的改变,希望能有更专业的格斗老哥们能在评论区不吝赐教,在此先行谢过了。

  -END-

  关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

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