但像腾讯这样的大厂在此时入局二次元手游,却选择保守的策略,走了网易《阴阳师》的老路选择美术突围,游戏的核心玩法上的确采取了差异化的设计,但游戏体验上是否能够给玩家带来耳目一新的感觉仍要打个问号。
千万年薪主美的《白夜极光》的策略游戏体验来自于属性和地图连线
二次元手游,就像是一个围城,在里面的手游很难出圈,在外面想要进来的入局者又很难进来分一杯羹,再加上极其烧资源的“开放世界”这一元素,恐怕下一款好的二次元+开放世界手游的问世要等到数年之后了。
但无论怎样的手游都遵循基本的原则,只要他的内容足够好就一定不会缺玩家,只是二次元手游这个赛道稍微有些特殊。
玩家们会希望他们玩到的这一款二次元手游,是这款游戏独一无二最好的它自己,仅此而已。
本文首发于微信公众号“情报姬”(paperji)
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。