以腾讯为例,2020年4月腾讯放出了《诺亚之心》的前身《代号:N》的消息,旗下的四大主力工作室之一的光子在今年才放出了大型开放世界FPS游戏《代号:SYN》的Demo,但这是跨平台端游,光子此前的确在研发开放世界手游《代号:生机》,可惜在2020年9月2日就停止了研发。
腾讯方面正在运营的开放世界元素手游也有有一款《妄想山海》,但是玩被吐槽这款是“腾讯最穷手游”,“与其说是手游不如说是试验田。”,从一些方面能够感觉到开发商并没有进行足够的打磨。
网易这边,主力研发部门的F工作室也放出了同样为开放世界RPG类游戏《代号:诸神黄昏》的官网,这是一款仍在研发中的多平台的游戏,在此之前网易旗下的开放世界手游也不多,《明日之后》算一个但开放世界的元素也并不多。
大厂投入了那么多的资源,却还没有见到回报,开放世界手游这部分市场一片迷雾,比起二次元手游这条赛道的飞速发展,开放世界手游的发展进程要慢上许多。
似乎现象级的开放世界手游,国内能够叫上名字的仅《原神》这一款,而《原神》又恰好是一款二次元手游。
二次元+开放世界=?
在原神刚出来的那段时间,业界对于《原神》未来的预测整体持保守的态度,主要的原因源自于开放世界这一玩法本身跟游戏内的内购机制存在逻辑上的冲突。
《原神》驱动玩家内购付费的本质仍然是角色数值,在原神的游戏体验逻辑中,最核心的内容仍然是遭遇困境→增强角色数值→解决困境这一流程,在原神的升级过程中如果像《GTA》《荒野大镖客》这样的3A游戏一样自由探索的结果往往是被等级比自己高的怪物暴打。
但在持续运营之后展现给世人的结果却是,基于开放世界,即足够大的地图和技术框架对二次元手游业界形成了降维打击。
当我们和坐标成都就职于某个游戏公司的策划兼资深二次元手游玩家聊起《原神》和“开放世界”这一元素的时候,他是这么评价的:“其他的二次元手游基本都一样,登录了之后UI界面,然后点进去推图或者刷活动,《原神》登进去像MMORPG的网游,这点体验就拉开了差距。”
这种基于足够大的地图和技术框架的体验在满级之后的活动拉开的游戏体验优势更加明显,《原神》的各个活动都在地图上有明确的对应,沉浸感更强。
原神的海灯节
在某种意义上,《原神》能够站到如此的高度,离不开米哈游是第一个吃螃蟹的人的缘故,但米哈游能吃到这个螃蟹,自身于技术的追求,还有历史潮流的综合铺垫都缺一不可。
从初代崩坏到《崩坏学园2》再到《崩坏3rd》和IPO被一再搁置,选择顺理成章的推出《崩坏4》或许是一个不错的选择,但米哈游在这期间选择了推掉了腾讯的投资,并用手头的资源进行一场豪赌,《原神》就是豪赌的成果。
传统游戏大厂恐怕很难做出《原神》这样的游戏,他们会选择开放世界这一元素,但很难主动选择二次元+开放世界,原因有对二次元内核的不理解,更有研发策略上的保守心态。
二次元手游的发展由小厂主导,这些没有足够多资源的小厂想要在二次元手游这片已有各大资本入局的战场中杀出一片属于自己的地盘,就必须在游戏内容的差异化上做出向上的突破,《少女前线》的崛起是如此,《明日方舟》的崛起也是如此。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。