或许就像我和我的朋友,每个人的心中都藏着一场没有完结的战役,人们总是渴望着体验“俯视战场”,从宏观视角一览战争全貌,然后在自己手中撰写一场全新的战役结局。在这里,存在着以弱击强,存在着远交近攻,更存在着遗憾补完,所以从象棋到围棋,从《三国志》到《十字军之王》,SLG总是如此受到人们喜爱。SLG,给了玩家一个绘制战场之梦的机会。
不过更多的SLG同时也在给玩家制造遗憾……
从这一点而言,MMORPG将视角落于固定角色的模式,似乎和SLG是呈现出“对位”状况的。这种对位就好似《魔兽争霸》与《魔兽世界》,前者给予玩家的视角可以是洞察一切的“先知”麦迪文,而在后者中,玩家的身份就只是脚男,一个个感叹号里,不乏柴米油盐和跑腿索物。
大战在即,不妨碍接点私活
前者是孤独者的盛宴,后者是一群人的狂欢,你很难,且多半场合也不会将SLG和MMORPG联系在一处。
不过,在《逆水寒》三周年版本中,一向玩得很野的逆水寒又走了一次邪道,试了试“在MMORPG中加入SLG”玩法,乍一听似乎有点像“抹茶火锅”这种邪物——它就是这一次的“风云争霸”玩法。
《逆水寒》以往每次整的活都很像模像样,“风云争霸”也不例外。在卖相上,这个玩法还真的很SLG。比如说大部分玩家对SLG的即视印象都是一张俯视角大地图,而这一次的第一赛季,采用的就是全新的战场地图燕云十六州;这一处辽人盘踞多年的汉室旧地,刚好可供大侠们一展拳脚,带领亲友兄弟攻城拔寨。
地图上的四个狭窄节点,势必会形成关隘,让中央区域成为战事最为火热地带
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。