不过这还不算什么,国内一些画家为了蹭希曼和希瑞的热度,为他们开启了“IP联动”计划,比如《孙悟空三救希瑞公主》《葫芦娃出山助希曼》《希曼大战变形金刚》等等,这些脑洞大开的同人衍生故事书可以说是把小观众脑子里演练的动画角色大战具象化了,在当时非常受欢迎。
虽然在国内希瑞先于希曼进入,但是在海外市场,希曼的名号却比希瑞更加响亮。
1981年,作为美泰新玩具的希曼登陆美国玩具市场,这个突然出现的肌肉猛男让当时市场的主力消费人群美国儿童感到莫名其妙,虽然希曼的玩具有附赠漫画书,但是销量并不理想。那么希曼是如何从可动人偶走向动画化的呢?
将希曼作为美泰对抗《星球大战》玩具的重要产品线,是希曼动画化的一个原因。从当时一些新闻的边角余料中,我们发现对抗《星球大战》玩具只是其中一个方向,另一个原因可能是在1983年的雅达利大崩溃中,美泰推出的Intellivision游戏机同样死无葬生之地。
作为仅次于雅达利的游戏机,Intellivision的失败不仅让美泰背负上了几百万美元的债务,更重要的是损害了美泰与美国最大的玩具商店玩具反斗城之间的渠道关系(当时游戏机都在玩具店里销售),进而影响了美泰旗下其他玩具的销售。或许是为了拓展新渠道,也可能是为了寻找新的营销模式——美泰找到了飞美逊(Filmation),希曼开始动画化。
《宇宙的巨人希曼》在美国娱乐市场开创了几个第一。它不仅是美国少见的以正反两派战斗为主的动画,还是美国国内首个围绕玩具制作的动画片,播放模式的改变则是它在短期内风靡美国儿童市场的关键。
从类型上来看,希曼动画剧情老套,基本上每集都是与对头骷髅王之间战斗,这种以战斗为核心的动画,在当时的美国相当少见。美国某非营利性组织一直抨击了美国动漫作品内含的暴力画面,希曼的出现使得这本来平静的湖面再起涟漪。为了缓解这个问题,制作人员在设计动作场面时大大弱化了暴力效果,还让露姬在每集片尾登场为儿童观众科普教育知识。
另外,动画制作方飞美逊在《宇宙的巨人希曼》的发行上并没有找美国的三大电视台——NBC、ABS和CBS,而是将此片以“节目联卖”的方式卖给了90多家美国独立电视台以及20多个国家和地区的电视台。在这些电视台,这部动画以每周一到周五连播5集的形式在美国儿童观众群体中产生了巨大影响力。
正因为从内容定位到播放形式上的创新突破,《宇宙的巨人希曼》很快在美国市场走红,成为当时的流行文化符号。这一部诞生于上世纪80年代的动画至今仍在被其它作品引用、恶搞和致敬。比如在《魔兽世界》沙塔斯城中阿拉希盆地的军需官NPC中,联盟这边是希曼和太空虎,而部落那边则是骷髅王。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。