【风格各异的四大贵族②】
本作中四位贵族分别盘踞在城堡、洋馆、水库、工厂四大区域中。加上联通各个区域的村落部分,这些构成了游戏的整个地图。对比前作,《生化危机8》的游戏舞台更为庞大,探索空间相对也更为宽广。玩家可以自由往返于几个地区之间来完成游戏提供的各项收集元素。
另外,四个区域也对应了不同的主题和玩法模式。其中,蒂米特雷斯库夫人所在的城堡以及海森伯格的工厂规模最为庞大,流程中也占据了相当大的篇幅。
蒂米特雷斯库夫人的城堡基本就是系列传统的箱庭式探索玩法。城堡中设置的敌人数量并不多,大多时候以解谜探索为主。不过玩家在探索过程中会受到来自蒂米特雷斯库夫人以及她三个女儿的追击。这个机制相当于以前的暴君、追踪者。在熟悉城堡的地形后,无论是身材巨大的蒂米特雷斯库夫人还是她那三个能变幻成飞虫的女儿,玩家都能较为轻松地摆脱,所以带给玩家的压迫力不算太大。
对比城堡,海森伯格的机械化工厂中设置了大量的改造实验体,战斗更为频繁,注重的是战斗部分的体验。由于包含了众多战斗场景,普通难度中这一阶段可以说是打的最为畅快的部分之一。不过,高难度下物资紧缺,敌人也更为难缠,玩家可能免不了要吃一些苦头。
夹在游戏中期的洋馆、水库流程相对来说要简短许多。洋馆的体验是四个区域中最为特殊的部分。由于剧情设定的关系,进入贝内文托的洋馆后伊森会失去武器,整个关卡没有任何战斗,完全由解谜探索来推进。
而最令人心有余悸的是后期出现的大型怪婴,怪婴的脸上还能看到一些人类婴孩的特征,但五官已经完全扭曲,光是与它对视就令人毛唬悚然。玩家无法与它对抗只能选择逃跑和躲避,这进一步增强了面对它时的压力。整段场景、氛围的营造以及躲避怪婴的方式能看到一些《逃生》、《P.T.》等作品的影子,是整个游戏最能给玩家留下“阴影”的部分。
△怪婴的外观、啼叫都能令人san值狂掉,不想再面对它第二遍
最后要提到的是出现在游戏之中的谜题。本作的谜题难度已经算是“开卷考试”的水平,大多考验的是玩家的眼力和观察力。提示往往被直接安排在了迷题旁边,描述也非常直白。整体来说本作更注重谜题的形式、表现力而非本身的玩法设计。
+上佳的视听体验和临场氛围
+适宜的游戏节奏把控和流程长度
+四大贵族出彩的形象设计
+特色鲜明的四大场景设计
-Boss战和解谜元素略显形式化
-剧情中贵族们的互动戏份略少
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。