【战斗与收集】
《生化危机8》中敌人的种类明显丰富了很多,怪物们不同的行动模式和弱点令战斗不会显得单调乏味。比如,单钻铁兵是海森伯格工厂中常见的怪物,他们经常会利用手臂来挡住胸前的弱点核心。玩家需要引诱他们出手攻击来暴露弱点。而在工厂后期碰到的双钻铁兵虽然外形与单钻铁兵相似,但弱点核心转移到了背部。因此玩家得利用地形绕到他们身后才能进行有效的打击。
不过战斗的设计仍存在一些问题,比如场景中凭空刷怪、出现遮挡物,大怪卡门等等。另外,这一代中玩家能利用格挡动作来抵御敌人的攻击,降低受到的伤害。而且处于抵挡的同时还能快速开枪射击,是一个相当强势且用起来很简单的动作机制。
随着敌人种类的提升,玩家对于战斗物资的合成、使用都更要有针对性。这点在物资紧缺的高难度游戏中尤为重要。是将液体药品合成霰弹枪子弹更有效率清理敌人,还是合成急救伤药保证回复续航...都需要根据战局或是自己的作战风格来进行分配。
而游戏中的Boss战基本延续了此前《生化危机》系列的设计思路。精彩的过场表演以及多阶段的形态变化令玩家能够过足眼瘾。而战斗过程本身与之前的几作或是同类游戏相比都没有特殊的变化。包括弱点的攻击,利用地形兜圈或是打带跑的作战思路等等,相信对于大部分游戏玩家而言都已经熟得不能再熟。当然高难度下这些boss对玩家的威胁依然是相当大的。
总的来说,制作组在保证Boss战表现稳定的同时,更多的是带给玩家视听上的绝佳体验以及更好的临场氛围。
游戏中公爵是一名会出现在各个关卡要点的神秘商人。玩家可以从他那儿购买物资、升级武器等等。尽管公爵贩卖的物品价格看起来都十分昂贵。但只要玩家注意收集珍宝兑换金钱,尤其是类似4代那种可以组合的宝物,资金还是非常充裕的。基本能保证常用武器、背包的升级以及合成配方的购买。
反倒是数量有限的急救伤药以及弹药在某些情境下会显得更稀缺些。比如前往海森伯格工厂时有一大段的战斗流程,但途中并不会出现商人让玩家来购买补给,如果事先不提前准备的话,很可能会发生光有大量资金但没地方花得尴尬情况。
△有时候多买些子弹比升级武器来得实在
除了贩卖商品外,公爵还能提供额外的烹饪服务。游戏中杀死动物收集到的禽肉、鱼肉等等可以交给公爵做成菜肴。食用这些菜肴可以永久性地提升伊森的生命值和格挡能力。不过动物的数量以及出现的位置都是完全固定的,本质上来说还是一个传统的强化收集机制。
游戏的各个区域还存在着不少宝藏可供玩家探索发掘,从中能找到马格南这样的强力武器或是其他珍宝。加上重新回归的佣兵模式,本作的内容体量无论是对比7代还是去年的生化3重制来说都更要充实饱满。
+上佳的视听体验和临场氛围
+适宜的游戏节奏把控和流程长度
+四大贵族出彩的形象设计
+特色鲜明的四大场景设计
-Boss战和解谜元素略显形式化
-剧情中贵族们的互动戏份略少
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。