“今天的卡美洛就逛到这里吧”
如果是一篇正规评测,那说到这里,我还剩下很多工作没有做完。比如下面这些我在大纲时罗列出的要点:
*本作的“暴君”与“戒律”派系。根据小莫做出的选择,剧情会朝着两种方向发展,而这两种倾向也会赋予小莫的新圆桌不同的加成,看起来会有些像《寒霜朋克》中的分歧;
*卡美洛本身存在着非常类似《暗黑地牢》的城镇建设系统,你可以把生命值受损的重伤人员安置在教堂区域进行医疗,可以建设交易所,或者在墓地安置死去的战士;
但这些念头都随着很快终止的主线戛然而止。
简单说,本作目前的完成度实在有些低,一共也只提供了一个主线关卡和若干支线地图以供进行最基础的体验。我原本是兴冲冲地抱着“发现新大陆”的心态准备在家开个通宵车顺带隔日借病摸鱼,没想到很快就撞到了“目前版本尚未开放”这块铁板。
就现在的内容来说,比起“早期体验版”,我更愿意叫它“DEMO”版本。这么少的内容,我也实在没办法劝你们交一波103,这钱都能在酱香型科技里亏上一两天了呢(草)。
不过也可以放心,参考这个组之前作品的素质,以及现在能从《亚瑟王:骑士传说》里看见的一切,它会是一款能够让《XCOM》玩家和《暗黑地牢》玩家都找到乐趣的游戏。更重要的是,历代作品里的小莫都没能完成的活儿,在这款游戏里是最可能实现的。凭这个也可以走一波愿望单嘛。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。