PC端相较主机,强在哪里?
说到这里,不妨展开说说mod这一只存在于PC端的概念。PC端相较于主机而言,不仅仅是另一条渠道,它更意味着游戏以另一种方式在与玩家交流。这也是PC在性价比更高的游戏机面前的主要的优势(当然,游戏自身的价格也是重要原因,但《FF7:re》不存在这一问题)。上述的《FF7:re》只是因为PC端而再次火热的一个小例子,在游戏史的长河中,很多游戏如果没有登陆PC端,将会迅速流失生命。
大家脑子里第一个出现的是什么?没错,当然是《老滚5》。事实上要说起游戏mod,说起pc端发展到如今为什么有着主机不可比拟的优势,mod是一个不可能绕过的因素,贝塞斯达是一家绕不开的公司。2002年b社发售《上古卷轴3:晨风》,并开源了游戏引擎——gamebryo(b社现在用的creation就是这个古董引擎改的),当时晨风的粉丝自发组成了群体,帮助b社在《上古卷轴3》中修修补补。02年8月,这些粉丝创建了一个网站“morrowind chronicles(晨风编年史)”。这个网站就是现在世界上最大的mod网站——nexus mod的前身。这也就是为什么《老滚5》的mod相较于其他游戏这么知名,毕竟这些mod作者一开始都是《上古》系列的忠实拥趸。
2002年nexus mod的前身,晨风编年史
B社之后对待mod作者的骚操作这里暂且不谈。但至少从那时候起,玩家和游戏又多了一种交互方式——玩家通过自己的想法去改造游戏。这就是PC端绝无仅有的优势,在每一个游戏在PC发售后,都会有着无限可能。相较于主机游戏上的死板,PC端的游戏因为mod和电脑配置的不同而有了无限可能。像b社这样的偏科生,游戏的剧情布局能力极强,但画面表现和动作设计太差,对于今天的玩家而言必须要通过mod补足。与其情况相同的还有《骑砍》这样经典的游戏,通过mod衍生出了无数的系列、世界观和战斗方式。但归根结底,mod只是玩家的修饰,自身是否优秀,才是吸引mod作者的关键。
而像《FF7》《求生之路》这样本就足够完善的游戏,打打mod,看看美腿。两个字,舒服。其mod的数量也只局限于系统的开源程度和时间。《FF7:re》能够在PC上独当一面,自身的素质(指蒂法和爱丽丝)和mod的作用功不可没。当然,前者才是主体,后者只是锦上添花罢了,毕竟没人能够拒绝蒂法和爱丽丝。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。