然而就在发售前的两周,CDPR 给《赛博朋克2077》跳了第二次票。CDPR 再一次把锅甩给了他们的“雄心壮志”,并且承诺《赛博朋克2077》不会再跳票了,说 11 月 19 日发售就 11 月 19 日发售。此时的玩家们已经对黄底黑字的通告模板产生了一些 PTSD——明亮刺眼的黄色和棱角分明的黑色字体搭配本就具有强烈的视觉冲击力,更不用说通告里的内容是游戏跳票的事情了。
10 月,CDPR 宣布该游戏已经正式“goes gold”。这是一个游戏行业的术语,代表游戏已经通过索尼和微软的认证流程并开始进厂压盘。
与此同时第二波媒体评测也已经解禁,但网友们很快就在一片赞誉之词中发现一位海外女性编辑声称《赛博朋克2077》是“垃圾游戏”:养成元素不知所谓,BUG 遍地都是,游戏根本不好玩。国内外玩家们普遍对此表示了愤怒,因为《赛博朋克2077》是不可能不好玩的,而这位女性编辑根本不理解男人们想要什么样的游戏。此外也有一些国内厂商抄袭过《赛博朋克2077》的各路宣传片,不过互联网很快就忘记了这些事情,而时间也一点点地来到了 11 月……
随后,众所周知,它又跳票了 21 天。
这次跳票给全世界都展示了一下什么叫惊喜:一款已经进厂压盘并且承诺过不会再跳票的游戏,还是能跳票。
按 CDPR 的说法,这次跳票是为了“适配 PS5 和 XSX 次世代主机”,但玩家们并不接受这样的说法:其一是玩家完全可以用次世代主机的向前兼容模式运行游戏;其二是此时次世代主机尚未全面铺货,95% 以上的玩家都在使用 PS4 和 Xbox One……所以次世代版本完全可以单独跳票,没有必要再吊大家三个礼拜的胃口。
但是跳票了就是跳票了,玩家们再愤怒也没有办法让它再跳回 11 月 19 日,我们便只能期望《赛博朋克2077》最终能够拿出让所有人都满意的品质。
但就连这么简单的事,CDPR 也做不到。
解锁之后:游戏史上最大规模的发行灾难
在游戏发售前的最后时间里,CDPR 发布过这样一则新闻:夜之城中的每一个垃圾袋都是开发者亲手摆上去的,目的在于增加游戏的代入感。我看到这则新闻就觉得稳了,既然他们都已经闲到去做摆垃圾袋这种活儿了,那《赛博朋克2077》的完成度自然已经很高了。
事实证明,闲得慌的人其实只有这群早就做完地图的美术师们,而其他人已经忙不过来了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。