《赛博朋克2077》首次亮相:E3 2018 展会的一鸣惊人
在《巫师3》取得商业成功之后,我一直期待着 CDPR 与尘封已久的《赛博朋克2077》再续前缘,而这一等就是五年。
五年后的 E3 2018 展会上,Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞对着全场观众表演他最擅长的中二病式发言:“还有世界值得我们去拯救,还有英雄需要我们去创造,还有传奇等着我们去化身。”
此时的 Xbox 展会已经带来了《光环:无限》等重磅作品,而所有人都以为展会将在菲尔的胡言乱语中结束。不等菲尔把“谢”字说出口,一起突如其来的“意外状况”就打断了这和谐无比的画面:
方才照亮整个会场的灯光在顷刻间尽数熄灭,屏幕上的 Xbox 标志则在白噪音中被猩红色的 DOS 操作界面取代——会场被黑入了。从没见过这等阵仗的观众们立刻欢呼了起来,黑客在主屏幕上输入了自己的用户名“RED”,并上传了一段视频。
这就是《赛博朋克2077》在世界主要舞台上的初次亮相,充满惊喜和戏剧性。
后来被誉为传世经典的“2077年,我居住的城市被评为全美最烂地区”在这个时候还没有那么高的关注度,至少在外网上没有。CDPR 只是粗略地展示了赛博朋克式的艺术风格、道德崩坏的近未来背景和枪战与飙车玩法,没有实机演示,更没有发售日期——显然 Bethesda 的《上古卷轴6》要更具吸引力一些(饼更大一些)。
然而《赛博朋克2077》在中文互联网上制造了一阵小小的热潮,因为这是史上第一次有欧美厂家愿意在几亿美元成本的 3A 游戏里提供质量出色的本地化服务。实话说,今天的我并不觉得《赛博朋克2077》的中配非常出色,毕竟黑人张口说普通话还是有点违和;但放在中国单机玩家群体快速扩张的 2018 年,《赛博朋克2077》的汉语配音+中文 logo 对我们而言就是一针实实在在的强心剂。
顺带一提,CDPR 也是最早一批在 3A 级游戏中加入“真·成人元素”的欧美厂家之一。性别模糊、自定义某些器官、不打码……很难说有多少玩家是被这些东西吸引而来的,但至少在道德崩坏的未来世界里,这些东西似乎都很合理。
站在今天的角度回想,或许我们的确给予了《赛博朋克2077》太多不切实际的幻想:Rockstar 旗下某个不能说名字的游戏和《荒野大镖客2》在极大程度上提高了玩家们对欧美开放世界游戏的兴奋阈值,而我们也从未体验过尺度这么大的 3A 游戏。
然而不论如何,CDPR 却似乎很乐于见到自己的游戏拥有这么高的热度。粉丝们一边整着“很多鞋子”[注]的活,一边在社交媒体上谈论自己要创建一个同时具备男女性征的奇怪角色。
此时的人们未曾想过,视频里的台词会真的在未来一语成谶:“谎言也好,幻觉也罢。但如此近,仿佛触手可及,让人奋不顾身……这里充斥着迷梦,而我正是逐梦之人。”
注:英文版台词 main issues 被网友空耳为 many shoes,意即“很多鞋子”。
我以为《赛博朋克2077》不能更好了,结果他们请来了基努·里维斯
在没过多久的 2018 年 9 月,CDPR 就在澳大利亚 PAX WEST 展会上为我们带来了一支长达 40 分钟的演示,包括寻找创伤小组白金会员多赛特、与 DEX 在车内交谈、在维克多医生处进行改造、与公司高管斯托特谈判以及大闹漩涡帮老巢的片段。
作为一位媒体人,我倒没有被在尸体中扒拉出多赛特的桥段吸引。真正吸引我的东西是 CDPR 试图表达的“游戏沉浸”,例如 V 在接受维克托医生改造时,旁白就曾表达过这样的意思:“当你在商店中购买物品时,你并不会在弹出的菜单中进行挑选,取而代之的是游戏内的某块电子屏幕。在你挑选物品时,游戏和对话仍将继续进行,就好像你在真实的商店中一样。”
此外 CDPR 在漩涡帮任务中也表现出了极高的技术水平:据旁白所说,这个任务一共有 11 种解决方法,而他们只演示了其中一种。你可以私吞斯托特的芯片,也可以和漩涡帮达成交易,更可以在漩涡帮的内斗风波中寻找突破口……而这只是《赛博朋克2077》序章的第一个主要任务而已。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。