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面对外挂与盗版,网游和单机游戏都采取过哪些措施?

2021-12-05 15:06:45    作者:碎碎念工坊    浏览量:加载中...

  FPS游戏中有这样一个成功案例:

  彩虹六号在刚刚推出时外挂横行,神仙乱飞,玩家体验近乎于无,而后育碧联手战眼(反外挂系统),开始了无差别封号,并且封号力度之大前所未有,以至于不少因为网络因素使用加速器的正常玩家都连带吃瓜。采取这种伤敌一千自损八百的手段,以至于在当时甚至许多正常玩家都战战兢兢玩游戏,并且育碧和战眼习惯于秋后算账,发现玩家的违规操作之后不会直白的给玩家开“罚单”而是选择记在“小本本”上,当有一天玩家突破下限之后,再将证据拍在桌上让玩家哑口无言,这种将官方置于暗处的手段也饱含育碧特色,手段虽然阴沉,但却有奇效。

  对于育碧这样的大厂来说,当然可以用这种猛药,那么对于一些小厂家做出来潜力巨大却无力整改的游戏来说,该怎么办呢?

  这里我们再看另一个例子——DAYZ。

  DAYZ这款游戏就比较符合这样的特点,游玩人数少,系统漏洞多,开挂收益大,这些都导致了这款游戏很容易成为外挂的重点关注对象。

  那么DAYZ是如何对抗外挂的呢?

  通过权力下放,既然官方没有足够的人力物力来监管外挂,那就将这项权力下放到玩家。玩家可以花钱建立属于自己的服务器,服务器人数数十人,每名玩家都是监管者,而服务器的持有人是执行者,一旦有外挂入侵,受到损伤的监管者会第一时间告诉执行者,由执行者进行分辨来将外挂踢出服务器。由于人数较少,并且每一名执行者都拥有退出的权利,过于“昏庸”的执行者会导致监管者大幅度流失,因此监管者和执行者是一种互相监督的状态,这也导致了一种小生态圈的出现。

  而这个生态圈,没有外挂的位置。

  英雄联盟:釜底抽薪的监管措施

  MOBA游戏没有外挂,这可能是很多玩家的共同感受。

  MOBA的游戏中心在于玩家的操控性,而外挂的意义在于通过“魔法”手段让职业玩家,甚至超过职业玩家的能力出现在普通玩家身上,那么当普通玩家使用外挂时,这名普通玩家也在变相的剥离了自己的操控性,这也导致了玩家体验这款游戏不再有任何意义,而MOBA游戏又是一款荣誉大于一切的游戏,披着最高排位等级的菜鸟一样不会受到其他玩家的尊敬和认可,这也从另一种程度杜绝了外挂。而官方和运营也深谙这个道理,当MOBA游戏外挂横行就意味着这款游戏的寿命总结,或者说早已脱离了游戏的初衷,因此他们时时刻刻采取更新来维护游戏平衡,以确保每一个玩家能够在游戏中找到属于自己的意义。

  小结:长治久安与竭泽而渔

  官方希望看到的是长期发展,而外挂只榨干游戏潜力获取更高利益,双方本来就是天生对立,身为玩家本来只能起到一定的辅助作用,但双方却不约而同的希望经营玩家这个群体,这本身就是一个相对悖论的说法,但也正是因为玩家的善变和可塑性强,导致他们都在试探玩家的底线,也是一件让人苦笑的事。

  单机游戏篇

  巫师3:用良心发电

  相较于时时刻刻维护游戏环境的网络游戏,单机游戏更像是一锤子买卖,也更考验厂商的良心,这里面不得不提的就是CDPR的巫师3。发布之后完全没有植入反盗版机制,有多少玩家在盗版中体验过后,入正补票?

  开发者在采访时表示,与其打击盗版,不如努力做好,让玩家选择正版,而玩家也会惊奇地发现:曾经体验盗版时的存档,同样可以在正版上使用!CDPR在盗版问题上采取了萝卜而非大棒,官方利用新的免费的DLC吸引玩家,但个人认为补票玩家和入正玩家真正通过正规渠道买入游戏的原因还是在于巫师3的性价比,史低47还附送两个大型DLC价格实在太过实惠。试问,如果像EA模拟人生那样,全DLC价格两千+,哪怕他做的再过良心应该也不会有玩家买账吧,但反过来说,定价合理也是良心的一种吧(笑)。

  主机独占:曲线救国的方针

  说到盗版就得提到独占,目前为止独占都是最好的防盗版机制。相较于PC端大量游戏被盗版接连攻克,主机端似乎是个小岛偏安一隅,但似乎盗版的脚步从未停止。从电脑上的各种主机模拟器,再到主机破解,但这些都难免会遇到或价格高昂,或无法兼容的问题,这也让主机独占游戏区分于其他游戏种类,被单独列了出来。其中不免有厂家的饥饿营销,但也确实一定程度上安了创作者的心,让他们能够尽自己的全力做出一款游戏,而代价就是让相当多的一部分人无法体验到这款游戏,也只能算的上是一种无奈之举。

  小结:彻底击败规则的情感

  单机游戏缺少网络游戏诸多抵制第三方软件的方法,也因此单机游戏的生存条件一直过度依赖玩家的良心。所幸现在的玩家开始逐渐重视版权问题,正版党和盗版党也呈现水火不容的趋势。维护厂商利益的竟然是支持厂商利益的玩家,这也着实是一个无奈之举,但这也算得上是一种良性循环吧,让消费者占据主导地位,也可以在一定程度上保证单机游戏的质量。

  总结:单机和网游,面对第三方时都显得颇为无力

  相较于单机游戏缺乏防盗版手段,网络游戏的厂商更注重保护自己的权益。但事实上,抵抗风险的能力和厂商能力成正比,小厂家的网游同样不堪一击,他们也只能看着第三方软件使用者在自己灌注心血的作品中肆意横行,因此,第三方软件可谓是杀不绝的,真正能够阻挡他们的,只有属于玩家自己的心,也和那个保护野生动物的广告不谋而合:没有买卖,就没有杀害。

  -END-

  关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

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