如果说《星际公民》是借由太空模拟游戏教父、明星制作人——克里斯·罗伯茨的名头,吸引了大批死忠玩家,那么国内的例子则更加单纯得多。螺洲工作室于2018年公布游戏《太吾绘卷》并开启EA,包括笔者在内的大量玩家被这股纯正武侠味儿所吸引,奉其为“国产之光”的朋友也不在少数(虽然这词儿现在听来褒义浓度降低,但当时大家确实不是阴阳怪气),无疑是近年国产黑马之作。

但到了2021年本作还没有正式发售,不少玩家对此颇具微词。官方7月时为了让游戏更加完善,宣布进入封闭开发状态停止持续更新,具体发售日期至今仍不确定。这里我不想继续转进对螺洲工作室进行一通批评,毕竟国内独立制作组的困难显而易见,而且《太吾绘卷》实实在在给人带来过惊喜和快乐。

在Steam的EA介绍页面中有这样一句介绍:“您应该意识到一些团队也许无法'完成'他们的游戏。所以您应当仅在您对当前状态的游戏已经非常感兴趣的情况下才购买抢先体验游戏。”笔者认为对于囊中羞涩的独立制作人,能够提前回笼部分资金把游戏做完是健康的开发方式,这也解释了我们为什么对于《太吾绘卷》最多抱怨几句,但仍旧能够释放自己的宽容,等候正式发售那天的到来。类似《星际公民》这种坐拥大量资金,还在用一次次的“画饼”拖延公测和发售窗口,则属实有点令人不适了。
尾声
首日补丁也好,EA测试也罢,如今第一时间拿到完整版游戏似乎越来越难。但我们不应该因此习以为常,对于明显是坑的作品要学会甄别。厂商朋友们更应该吸取那么多前车之鉴,真诚地用游戏品质打动玩家,才能形成良性循环,扩大品牌影响力。

营销话术和画饼并非不行,流量时代宣传能够提升销量几乎已经成为既定事实,玩家群体也能够体谅营收压力。但请不要忽略了另一个主要问题,玩家是消费者,我们理应得到完整版游戏。把游戏做好,然后拿走我的钱!但愿这份纯粹不会消失在新时代的洪流之中。
OK,那今天咱们就聊到这儿,您对于首发窗口内完整版游戏越来越难得有什么看法?或者又踩过哪些令人恼火的雷作呢?记得在评论区留言分享一下,当然也欢迎提出意见或建议,您的支持是我们进步的最大动力!啵啵~

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