由于海水阻力的影响导致角色动作无法做到迅猛有力,故而在海洋中的战斗无法像在陆地上那样可以一招一式的展现出来。“那么将战斗的主体从主角身上拆分出来怎么样?”基于这一想法,通过夜以继日的思考与实机搭建,波弟与勃朗特的组合便这样孕育而生,这样一来水下的战斗也可以做到流畅且华丽。
游戏没有采用等级和技能天赋树之类的设定,避免了玩家需要重复刷级的情况出现,取而代之的则是名为记忆板的系统。玩家可以根据自身需要选择恰当的技能板来打造适合于自己的战斗风格。是选择强化技能?还是利用闪避的标记反击来做到自充永动机?这些全由玩家决定。
以往的类银河城游戏中,除了战斗与探索往往还存在一些趣味小场景。像《钢铁之尾》中鼹鼠王国的竞技场,《奥日与黑暗森林》中的竞速都是让玩家放松心情,避免长时间高度集中所感到劳累设置的趣味关卡。而在《弃海》中,可不止是一处。
像可以俯瞰整个罗伊拉的望远镜;无法攻击只能依靠闪避来迂回的“欢乐斗牛场”以及验证玩家技能构筑是否合理的各种竞技项目,在放松身心的同时还可以获得丰厚的奖励。也许张弛有度游戏节奏玩家才能更好的寻找并体会游戏潜藏的彩蛋吧。
通过本篇的介绍,不知道各位是否对于波弟有了更多的认识呢?《弃海:波弟大冒险》将于2021年11月19日正式发售,届时将登陆Steam平台。现在已在Steam开启Demo试玩,感兴趣的玩家不妨将其加入愿望单中并下载试玩版本尝试一下。如果关于游戏还有什么想要说的,可以加入游戏官方群和我们一同探讨,QQ群号729445029,或者关注中电博亚官方微博,欢迎各位给我们提供建议与意见,我们会努力让它变得更完美!
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。