沙丘这个经典IP自然不会被Westwood放弃,在1998年,利用当时非常成熟的红警1代引擎,推出了Dune 2000(沙丘2000),尽管是外包给Intelligent Games开发,整体表现还是中规中矩。
《沙丘2000》可以看作《沙丘2》的重制版,建筑物和战斗单位有了小幅调整,玩法和操作几乎和红警1代完全一样,终于可以圈选多个单位了,但是整体节奏偏慢,尤其是龟速移动的采矿车,玩家要很长时间才能攒出一波兵来攻击对方,当年CD-ROM已经成为电脑的标配,真人演出过场动画自然不会少,还支持多人对战,算是对原作一次全面的升级。不过缺少创新也让本作评分不高,IGN给了5.3分,GameSpot给了5.5分,典型的炒冷饭+换皮表现。
接下来《沙丘2000》还创造了一项耻辱性记录,1999年11月本作被移植到索尼PS主机,画面表现和操作流畅度严重缩水,加上当时本就不适合RTS游戏的手柄,PS移植版受到了广泛差评,甚至和之前移植的《命令与征服》、《红色警戒》相比都远远不如,IGN只给了4.0分,时至今日,有很多媒体和玩家都把PS版《沙丘2000》,列为“最差移植游戏”之一。
到了2001年,Westwood在推出另一款成功作品《红色警戒2》之后不久,采用全新3D画面引擎的Emperor Battle for Dune(帝王 沙丘战争)发售了。本作是系列真正意义上的续作,在脱离原著的道路上走得更远,而当时国内盗版商也取了个非常接地气的名字“沙丘3000”。
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。