考虑到大剑真蓄在 MH 系列里的首次亮相应该是在腾讯出品的《怪物猎人 Online》中(如有勘误请指正),我选择原谅他们。但当我看见主角用上一秒还在还在施展大剑真蓄、太刀登龙这种颇具力量感的招式,下一秒就打出了灵动飘逸的双剑鬼人乱舞时,我有点破防了。
这里我的图片比较模糊,如果各位有兴趣的话可以前往各大社交媒体寻找其他人制作的高清对比视频或图片。
我认真慢放了这段动画好几遍,才发现主角在没做任何动作的情况下把大剑/太刀主武器给换成了双剑。要是这种离谱设计连设计师本人都没觉得违和的话,那么也只剩下两种可能性了:要么设计师有问题,要么这个视频有问题。
考虑到视频内多次出现了主角移动方向与小地图移动方向不同的破绽,我个人倾向于有问题的是视频本身。结果我没在网上翻多久,就发现一家名为“艾尔平方”的虚幻渲染动画工作室表示自己参与了《王者荣耀:世界》CG 的制作。
行了,破案了。
不就是事先渲染好一个视频再套个 UI 上去嘛,当年 EA 宣发《圣歌》的时候也用过这招,真没必要藏着掖着的呀天美,真不丢人的。
反过来想了想,《王者荣耀:世界》的主要受众是国内的万千手机游戏玩家和不懂技术的投资人——只要这些人看不出来 CG 有问题就行了。
没准有问题的其实是我呢。
学生时代的我比较不学无术,总是变着法寻找各式各样的游戏玩。我打了 2000 小时的 MHP3 和 300 小时的 MHP2G,一直到今天我还把那台“功勋元老”PSP 放在自己的柜子里。现在的我已经没办法再花 2000 小时练习猫火无伤岚龙了,但我仍然能在最新的《怪物猎人:崛起》里不经任何思考就打出一套大剑最高 DPS 连招。
我其实也经历过《王者荣耀》的内测和 S8 时期,忘不了花木兰与瑞雯、虞姬与风行者/奎因、黄忠与重锤军士的雷同之处。作为亲历者,我明白对于国内手游厂商来说直接拿走现成的东西是最保险的开发方式,因为它最稳妥、最不可能出错。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。