本作品的重点在于「被水淋湿的恐惧」,所以一旦衣服湿了,也能看到角色感到害怕的一些变化。还有设定和故事也是魅力之一。在本作品里,开发团队将日本各地的灵异地点浓缩在一个叫「日上山」的背景设定中。随着故事进展,将会逐渐揭露「死之山」、「幽婚」、「神隐」等的神祕关键字。由于内容也包含了「自杀」的沉重题材,并不是能轻松游玩的游戏,菊地认为这款游戏能给玩家心里留下一些感受。
过去《零》系列每部作品在题材与吓人的方针上都会调整。由于每次都是想破了头在制作,在回响上有好也有坏。对于本作品的题材、吓人的程度、增加动作性,或是为了让人轻松游玩而改成任务制等,开发团队内部的意见也是褒眨不一。
由于本系列在国外也有推出,美版叫《Fatal Frame》系列,欧版则是叫《Project Zero》系列。本作品的原始版也有在国外发行。菊地认为和风恐怖游戏的独特世界观及故事,还有充满魅力的角色群都获得了很好的评价。只不过,在操作性以及「徘徊」要素上受到了一些批评。
说到《零:濡鸦之巫女》,特色就是将 Wii U 游戏控制器当成射影机的独特游玩体感。这次的对应机种有 Nintendo Switch,那是否能对应像是在手提模式下,将 Nintendo Switch 当成射影机游玩。
菊地表示 Nintendo Switch 的手提模式可以用陀螺仪的功能来模彷射影机游玩,同时还强调开发团队在制作时,是假设 Wii U 游戏控制器和实际的射影机重量一样,虽然 Nintendo Switch 拿起来比较轻,但菊地认为本作品和和射影机十分搭配。
原始版里有和《死或生》系列作联动的剧情,在PV最后也有出现,所以重制版裡面也会和原始版一样,在正篇通关后,可以游玩绫音的剧情。谈及这次追加拍照模式新要素的原因,菊地表示最近有很多内建拍照模式的游戏,本作品中追加了一般的拍照模式功能,但是它有着《零》特有「能拍出灵异照片」的特徵。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。