除了会对玩家的探索之旅带来更为严苛的挑战外,其实在拥有着攻城战等多人战场玩法的《帝国神话》,如暴风雪和大雾这类明显带着“DEBUFF”的天气系统,也会给战局带来可预见的影响。
而在沙盒游戏常见的生产玩法上,《帝国神话》真的给种田这一档子事捣鼓了一系列的对应系统。
除了种田必备品的种子之外,耕种的农田需要你用锄头持续拓土以令土地疏松度达标,还得保证土壤的含水量。在这些前期工作完成后才能开始进行种植,并且期间还需要针对性地施肥与除虫害,实打实地还原了“锄禾日当午”的味儿。
不但如此,在收获了小麦之后,将其转化为食物的过程,《帝国神话》也做了相当“刻板”的还原,玩家先将其磨成面粉,再通过专用炊具进行烤制,尔后面粉才会变成可食用的馒头。
这一套流程,我们以往通常都是在《天穗之咲稻姬》和《牧场物语》等主打农耕牧场玩法的游戏中所接触的,《帝国神话》对耕种系统中称得上有些“执拗”的还原,和爽快的砍杀玩法看起来有些背道而驰。但或许也恰恰是这个步骤,让《帝国神话》比同类游戏多了几分农耕社会的真实感,而对于喜爱PVE环节,注重沉浸感和氛围感的玩家来说,这一套系统也可作为基石,能让人窥见《帝国神话》对于农业、工业系统的打磨态度。
当然了,聊到这里,你可能会觉得“这么复杂的事儿,玩一次还行,久了不就成线上打工人了吗?”——《帝国神话》制作组也考虑到了这一点,所以在本作中,玩家是可以通过招募伙伴,并安排其执行工作来协助自己完成生产任务的。通过指派系统,玩家的精力得以从一些繁复机械的劳动中解放出来。至少,现在你完全不用担心在《帝国神话》里体验到996的感觉。
·结语
如上所述,在我看来,《帝国神话》的“东方元素”不仅仅体现在画面风格和东方铠甲上,不论是成熟而考究的农耕与生产体系,还是很有古韵的技能树,都从游戏的各个环节体现了东方文明的古韵。或许正是这种东方文化的神秘感很不错的和游戏玩法糅合在了一起,才使得本作能如此顺理成章地受到世界玩家的喜爱——毕竟有一说一,比起《柯南》中的蛮荒文明,亦或者是《方舟》中的陆离世界,华夏的文明美学,本身就是一种竞争力。
而建立在这一切的基础之上,《帝国神话》又通过几次封测中的海量更新而巩固出的一系列玩法,证明了自己的开发实力。至少在现在,仍然处在开发中的《帝国神话》就已经向我们展示了完整的攻城战,成熟自恰的采集玩法,以及经典而有趣的战斗模式。这些稳扎稳打的更新内容,就是沙盒游戏的玩家们最期待的那颗定心丸。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。