·漫步于荒野中
和我们所熟悉的沙盒游戏一样,在捏完人之后,我们所扮演的古代勇士就能够撒丫子活跃在这片大陆上,进行捕猎、采集、制作等一系列活动了。《帝国神话》包含了总计25种技能树,以及总计超300种各类技能,技能会随着被使用而累积熟练度,继而达到更高的等级,并解锁更强力的特殊技能。
值得一提的是这25个技能树中,生产技能占了将近一半,不论是战斗型玩家还是农耕型玩家,都能够找到相当多可干的事儿。就拿马匹系统来说,驯兽技能不但能让玩家直接从野外驯养野马,还可以针对性地对优良马匹进行配种,以孕育出更加优秀的下一代,还可以给马匹制作一系列装备。一个公会中如果有一位驯马师,甚至可以搞定全团的战争用马匹。
而在我游玩的过程中,也的确有不少玩家公会在游戏和社区中招募生产型玩家,或许也能从侧面印证补给与后勤在本作中的重要性。此外,《帝国神话》也准备了PVE专属服务器,如果你是一位不热衷于打打杀杀的玩家,这里刚好可以让你快乐种田。
在此次更新中,除了解锁了最高60级的玩家等级外,游戏中还增添了大量工具以及许多的新食物,像上个版本中玩家再熟悉不过的烤肉在这次的更新中直接换成了更接地气的肉串。
我的游牧旅途也因此多了几分烟火气。
在战斗一端,《帝国神话》采用了广大骑砍玩家都非常熟悉的八方向进攻系统,通过操控鼠标或摇杆,玩家可以从八个方向采取进攻或格挡。简单易懂,又让战斗间的博弈充满了乐趣。
顺带一提,在此前,《帝国神话》也曾经开设过专门的马战服,全部玩家属性一致,专门限定马匹作战的玩法,也凸显出了制作组对本作战斗系统的信心。这一次更新上,战斗系统和此前版本的差异不大,但能明显感觉到手感有变得更加顺滑,角色在奔跑中的镜头晃动也更为真实。
·除了堆料,《帝国神话》还有些可爱的固执
当玩家们齐聚一堂聊起沙盒游戏的真实感时,切入的角度往往很多,从步伐踩踏落叶的碎响,到千万人并足搏杀的大战场,此间种种,不一而足。
而制作者们选择的解法就很简单了:首先,我先堆点儿料。在此前的几次测试中,《帝国神话》给到的也的确是这么一份答卷。
作为沙盒游戏最重要的环节之一,《帝国神话》在之前的测试中提供给了所有玩家一张有着20平方公里的大世界,在这一次封测中,这个数字更是猛进到了64,足足扩大了三倍有余。
但这一次的“堆料”,《帝国神话》也有着自己的想法。
比如说新增的地形地貌和天气系统。
将画布拉大了许多的《帝国神话》,首先架构起了能够给大世界体验带来鲜明影响的生态要素。诸如雪山,沼泽等有着鲜明生态的地形地貌都在本次封测中被加入。当玩家进入雪山后,将面临最为严峻的天气挑战,除了需要时刻注意自己饱食度的,还要时刻关注自身对寒冷天气的防护,当操控角色体温下降时可以挺过使用食物或道具来提升自体温,如体温持续下降玩家将扣除生命值自身视野也将受到影响。
随着地貌的增加,在这次测试中还加入了新的动态天气系统。除了48分钟一天的昼夜交替外,《帝国神话》还加入了同类游戏中较为少见的雷雨、大雾、瘴气、暴雪等极端恶劣天气,一如真实世界一般。不同的天气会给场景面貌带来很直观的变化,在我的体验当中,即便是同一处的雪山小坡,在晴天和雪后,所呈现出的模样会像是两处地方。
▲雪山晴天和下雪时的对比
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。