事实上在如今的一款 3A 游戏当中,很多成本都花在宣发上面,而不是改进开发者的待遇与环境。在《荒野大镖客 2》发售前,网上就频繁爆出关于 Rockstar 内部加班以及 996 等现象,可见就算是游戏公司,底层从业者的待遇也不会和现实中其他 IT 公司有多大差别,从玩家手中收回的这个成本,也无法触及到这些劳动者的生活里去,这样的情况如今不能改善,多从玩家手中收取 10 美元就能够改善了吗。

人心所向的结果
确实上涨至 70 美元无论是对比过去的游戏价格,还是对比开发成本亦或者是现在的通胀水平都不算过分的要求。不过实际上,游戏公司完全以成本来决定售价的行为,就是值得质疑的。在如今 3A 大作越来越灌水的情况下,越来越多的玩家已经不会认为成本越高的游戏就是越好玩的游戏了。就算是超高成本开发出来的大作,只要不是投入真心去开发的,口碑暴跌也不过只是意料之中的事情。
笔者始终认为,如果是一款值得玩家去购买的游戏,人心所向的公司,纵使涨到 80 美元玩家也不会有异议。但若只是有恃无恐,用无诚意的作品持续挖掘粉丝的购买能力,迟早也会落得人走茶凉的结局。
文:Akizuki
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