黑曜石对蜘蛛们的呵护和关怀温暖了我的心。这是它们移动的方式:向前走的时候,它们的腿上下翻腾,像一只抽搐的恐怖之手一样诡异地滑翔。它们休息时腿蜷缩在一起。
再加上游戏里庞大的身躯,面对它们的时候,会让我觉得自己是《魔戒》里的弗罗多,面对着食人大蜘蛛尸罗。
我想这个世界谁是老大毋庸置疑。
蜘蛛是《禁闭求生》里的一大威胁,各种各样的昆虫具备着各种能力:射炮步甲从尾部喷射出沸腾的毒液,臭虫会释放出令人难以忍受的臭气,狼蛛会使用毒牙啃咬对手......在面对这些敌人的时候需要额外小心,稍有不慎就可能重新来过了。它们在巢穴周围巡逻,走的时候把大片的草叶推到一边(如果你看到草林在摇曳,你就知道有什么大的东西在移动),如果它们看到你,即使是在相当远的地方,它们也会吼叫,前腿高高地朝你冲过来,就像真的蜘蛛一样。
它们是蜘蛛,它们移动得很快——你见过它们在卧室的地板上窜得有多快吗?十分具有冲击力。相信我,别想和其中任何一个打起来。
我不记得有多少次,当我心不在焉地在橡树周围砸橡子的时候,一只四处游荡的圆蛛(Orb Weaver)朝我猛扑了过来,从尾部喷射的蛛丝会把我紧紧缠住。我也不记得游戏里的那棵树干上,挂着多少我塞满了的背包。
建造与战斗,是这个游戏的另一生存之道。在短暂熟悉环境过后,首先要建造一个满足自己长期生活需求的营地。玩家收集素材后可以拿到花园各处散落的实验室中进行分析,解锁新的物品制作图纸。
关于营地的选择游戏也给了玩家多种选择,玩家可以选择绝对安全但空间较小的木桩,也可以选择空间较大但有潜在危险的光滑巨石,当然也可以选择与虫为邻的草丛中。
三遇狼蛛
而之后发生的事情,或许会令我幼小的心灵产生阴影。
这一切都是在我需要离开橡树下的基地时开始的,因为我饥渴难耐。当时是晚上,我没有手电筒,我现在知道我冲向黑暗的决定多么愚蠢,因为未知的事物太可怕了。但我别无选择。
就在那时,我听到一种声音,一种喉咙里发出的咆哮声。
我决定调查一下,把头从门口探了出来,就在这时,我听到了一声吼叫和战斗的嘈杂声,就冲了进去。
游戏告诉我:“ 警告:有威胁!!!”,但我看不出它是什么。
我等了一会儿,恢复了镇静,又探出头来。有什么东西动了一下,然后一个长着许多发光的眼睛和两个巨大的尖牙的巨大的头朝着我伸过来。那不是我之前见过的金丝圆蛛!
我又冲了回去,看着它又粗又黑的可怕的腿抵在门口,想找到一条进去的路,但这头野兽太大了,进不来,至少我是这么想的。我壮了胆,拿着我那支看上去微不足道的长矛,侧身向前戳了戳,令我吃惊的是,它后退了。我等着,盯着门,什么也没发生。它走了吗?
我又向前挪了挪。
吼~
它没有消失!这一次,当它咆哮时,意想不到的事情发生了:它和我一起跳到了走廊上。一只狼蛛(Wolf Spider)!一只看上去像狼蛛、汽车大小的蜘蛛堵住了我被困的地下基地的唯一出口。
那一刻让我感到恐惧。 即使现在回想起来,也让我感到不寒而栗,但这确实令人兴奋。
当我重新读档并以不同的方式游戏时,一看到早晨的曙光,就疯狂地闯出去,冲向水面,我最终漂浮在水中间的一片叶子上,看着晨光熹微,掠过花园,消灭黑暗,迎来光明。
我告诉你,这或许是我见过的最美的日出之一,而这一切都是由于前一天晚上的恐怖。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。