在这里,我们只有图钉大小,或许更小。在一个你我从未注意到的生态系统中挣扎,让自己吃饱喝足,生存下来。而之前无人在意的蚊虫、螨虫、蚜虫,都变得硕大无比。
这是一款有点儿像《我的世界(Minecraft)》一样的基础构建游戏,你可以从周围的小而大的环境中收集材料,比如砍伐树木大小的草叶,然后将它们变成各种不同的东西。
在研究站分析的材料越多,解锁的选项就越多,从填充螨虫的枕头到黏糊糊的烛台和蘑菇花园。
但是,与《我的世界》不同的是,《禁闭求生》有一个更为脚本化的世界,有一个故事来提供结构和各种各样的路径。你本质上是想弄清楚到底是怎么回事,为什么你这么小,为什么这里有这么小的研究基地。目前还没有太多的故事实现,但其中的内容很有潜力,特别是当你发现一个古怪的长着胡子的机器人,有对话选项和日常任务时。在这里,黑曜石的RPG特征是显而易见的。
想要继续解开缩小之谜,就要学会在花园之中生存,生存之道的第一课就是在花园中探索和收集。进入游戏后映入眼帘的除了身边陌生又熟悉的场景,还有就是屏幕左下角醒目的状态栏,这个状态栏直截了当地告诉玩家游戏中生存的基本要求——耐力、体力、饥饿值和饥渴值。玩家的大部分动作需要耐力,进行活动又会消耗饥饿值饥渴值,体力值归零就会game over,需要从重生点再次来过。
但是当我说《禁闭求生》是一个前所未有的世界时,电池、棒球和丢在草地上的果汁盒(实际上是一个相当混乱的后院),这不是完全正确的。
初遇蜘蛛
因为主宰在这里的,是蜘蛛,它们很漂亮。这就回到了我们标题。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。