《十天的温度》在对话框的内容上倒是做的有些有趣 ,存、读、自动阅读、快进、历史、对话框消失均为图标,悬停没有文字提示。
相对而言,游戏内的UI设计还是偏向简约风,称不上多美观,但绝对够用。

剧情(涉及部分剧透,请谨慎观看)
《十天的温度》是一款以剧情为主打的情感类视觉小说,游戏中不涉及玩法,全篇以章节剧情展开,整个剧情流程走下来大概在3-4个小时左右,文本量在10W字左右。
《十天的温度》讲述了一个很简单的邂逅故事,十天的相处两个人的距离在不断的被拉近中。

在游戏里,男主人公的身份是一名普通的游戏策划(还兼职剧本?);一方面在故事中扮演了一名旁观者(观察各个行人,也包括女主),另一方面又亲自参与到故事中来(和女主的邂逅真乃奇遇也)。有一种棱角不明的感觉,当然也有可能是作者刻意为之,想要述说一个被社会磨平了棱角的年轻人在看待事物上会有着更加成熟的方式。
也就是再这样的设定背景下,男主人公阿九和Tina相遇了。

而在这样的设定之下笔者仍然有一个疑惑尚未得到解答,游戏内的故事多采用写实的方式进行书写,阿九在游戏中的设定是一名游戏策划,而且各种方便都在叙述该角色的成熟特点。
然而就是这样一个有着成熟设定的角色,竟然把自己的剧本与策划内容如此直白的给刚刚认识的女孩看??
我们抛开故事的剧情内容不说 ,男主人公作为一名商业化的游戏策划,其行为却和“商业”貌合神离,这让笔者在阅读这一区域内容的时候感受到极度的不和谐,换句话来说也就是设定产生了一定的冲突,当然这仅仅是个人感受,但确实有很大程度的阅读影响。
(其实还能理解为是女主人公太可爱了,只不过男主第一表现不是羞耻的合上笔记本也让人感到很奇怪,应该属于强行设定。)

游戏采用了不同视角的方式去讲述了这个温情的故事,在第一章节中男主的视角我们看到的是一个谜一样的女主人公Tina(二人在彼此了解中逐渐走近),然后到了第二章游戏基调却又发生了改变,我们看到了一个坚强而又努力的女孩(子欲养而亲不待),到了第三章.....(开始吃糖了)。
整个故事在意料之外却又在情理之中,游戏将亲情、友情、爱情揉搓到了一起,故事没有多少波澜,也没有什么特别深刻的核心思想,恰如游戏中主人公阿九所言‘“她只是恰巧站在了迷惘的路上,而我只是刚好成为了路的指示牌’。
音乐
游戏里面没有配音,使得人物角色在对话上缺乏一定的张力,BGM内容也比较少,一首曲子常常能使用很长一段时间,容易产生听觉疲劳。
但是好在单曲都非常耐听,所以在BGM上目前没有大的减分项,而在演出上作者也是别出心裁,配合着剧情内容突然升起的歌曲(女主拿出奶奶留给自己的遗物),不禁让人泪目。
