除了对角色的丰富,手游动画化的另一个抓手在剧情上。
本就和动画关联密切的FGO就凭借着手游的剧情大放异彩,在游戏对白改编成动画后做到了不错的还原,成绩自然超过预期。
而相应的,如果在动画化过程中,剧情设计与原作偏差,就会产生潜在风险,甚至起反效果。
饱受争议的《舰队Collection》在动画上触碰了玩家的底线——“沉船”。当玩家都以为舰C动画也是轻松诙谐的日常时,角色如月猝不及防的死亡让玩家直接傻了眼。
类似例子也同样存在。碧蓝航线日服一周年的生放送中宣布动画化。并放弃了常规萌系动画的思路,选择去完善游戏尚不完整的剧情,希望做成可以和游戏互补的高质量动画。
这是高风险高回报的选择,如果成功,游戏和动画形成互补,自然碧蓝航线的IP会上升一个梯次。
可惜碧蓝航线的答卷分数并不高。
光是工期问题就造成了很大影响,使得画面质量忽上忽下。
多次的停更延期也并没有挽回动画的质量,本应该与游戏互补的剧情也中规中矩。
即使玩家很喜欢这款游戏,也很难给这部衍生动画打出高分。
因为剧情质量而遭受口碑争议的还有《社长,战斗时间到》,相同的手游改编却因为不合理的编排而差评满满。
这么盘下来,手游动画化成功的钥匙反而看起来很简单:在剧情、角色和游戏质量本身上下功夫,成品必然不会太差。有着IP加成的受众对IP动画的要求并不算高。即便没有打动路人观众,在原作党中拿下口碑并不困难。
而正如周星驰电影那句经典台词一样:“人如果没有梦想,那和咸鱼有什么区别”。单纯做丰富角色形象的萌系日常动画固然好,但IP运营方也许都希望可以借助动画化进一步提高IP价值,在剧情上做出突破。
《影之诗》动画也一样,只不过并没有成功。
手游动画化能否成功这件事,可以很简单,但也可以很难。
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