看过了“游戏物理”板块收录的诸般怪现象,我慢慢开始相信,就算是游戏开发技术趋于成熟的 2020 年,绝大多数作品仍免不了出 bug。
非要找一种游戏能免遭荼毒,应该有且只有下面这种,绝对不含始料未及的“游戏物理”。
是谁带来了“游戏 Bug”
但问题就来了,电子游戏都是参考现实规律构建的,重力、摩擦、速度、加速度等物理概念在游戏开发过程中同样适用,但成品为啥却上演种种“反物理”现象?
一种可能是,制定游戏运转规则的那批人——也就是游戏设计师和程序员——犯迷糊了!
就像下面这个《辐射 4》惊悚 bug,明明一枪爆头匪徒,匪徒却能“分头行动”追杀玩家。
这 bug 成因可能是该敌人“生命值” > “断头所需伤害值”,这才导致了一枪下去,断头不死。
你说这锅不甩给编写相关数值的程序员,还能甩给谁?
另一些时候,决定游戏看起来咋样的美术工作者也可能间接导致 bug。
比如《彩虹六号:围攻》中,意大利干员 Maestro 蹲在某地下室角落,就可能因为穿模暴露行踪。
很大程度上这是因为 Maestro 有个格外巨大的背包,这是不是得建模师和原画师背锅?但人家照着设定制作角色,怎能知道角色所在的空间里会有一堵薄墙捂不住大背包?
还有些时候,一些 bug 全因为玩家“用错误的方式打开游戏”。就像下面这个《使命召唤:现代战争》里的“直升机小队”。