美式RPG和日式RPG的一次完美调和②
而这些设计,显然就有着JRPG独特的味儿。
比如在战斗中,我们会有一个“队伍槽”,可以通过不断使用战技来积累,可以消耗1条来复活队友,而如果3条全满的状态下,我们还能选择进入连锁攻击的状态,这是一个只有自己方的队员可以行动的时停阶段,在这个状态内,所有带有特效的战技都会100%发动特效,而根据战技的不同颜色,连续使用同一个颜色的战技还会提升威力。
▲全满时还会有蓝色的线连接可以发动连锁的队友
初始只能行动3次,但随着队友之间好感度的提升,可以触发继续连锁攻击的几率会越来越高,当然前提是“按准了QTE操作”。随着同色技能连锁的不断提升,招式的威力会越来越高,这就让我们在面对一些等级高于自己的BOSS级怪物时,并不需要扭头练级,而可以强杀。
▲《异度之刃:决定版》的QTE倒没2代那么花哨,基本就是目押B键
毫不夸张地说,《异度之刃:决定版》的战斗系统融合了包括美式RPG和日式RPG等多种角色扮演游戏的优点,相比于进化之后反而臃肿的2代,在保证每一个玩家只看教程就能轻松上手的同时,也不会缺少让核心玩家细细品味、挖掘的深度。
+游戏画面惊艳到我这个只玩了3DS版的人了
+好多场景的BGM好听到想挂机
+战斗系统容易上手,但更有挖掘深度
+王道却不失“真实”和“反转”的故事